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589 名前:ガンダムパイロット格付けチェック~お前らは何流パイロットなのか~ :2012/12/17(月) 00 59 41.91 ID ??? トレーズ「前回出題したハイネ氏の歌のタイトルをカクノウタと間違って表記してしまった。 元ネタはキミノウタではなくFrom Dusk Till Dawnの方だったのだが……」 オデル「流星で双子なんて私の事を示しているようだな。搭乗機的な意味で」 ゼクス「いきなり現れたな!」 トレーズ「久々にGジェネ復帰おめでとう」 オデル「アナザーはゼロの頃はハブられ気味だったのに、いつの間にかOPムービーの常連になったな、ライトニングカウント」 ゼクス「あれは私ではなくトールギスの人気さ」 トレーズ「謙遜だな。しかしこの表記間違いの件だが……別にツッコミも入らなかったので謝罪しない」 ゼクス「強気だな、トレーズ!」 トレーズ「私が理想とする敗者とは頭を垂れて命乞いをする者ではないのだ」 ゼクス「その考えが視聴率を低下させるのだ!!」 トレーズ「視聴率が低下すれば私はこの世に必要ない。この番組で優劣を競おうと思っているのだ。 ゼクス、早く番組を進めてくれ。君がないとテレビ番組は詰まらない人間の行動を許してしまう」 ゼクス「こんな私でも、面白い番組をつくれるのならばありがたい…… だがお茶の間の団欒に必要なものはもう一つあった!それは良い番組を作ろうとするスタッフの心だ! カミーユは三流にとどまり過ぎる。しかしそうでなくては盛り上がりには足りない!」 トレーズ「最終問題、それは2ランクダウン。ここで問題を外せば一足飛びに映す価値無しになる。 私は1ランクダウンにはしない。私はテレビのお約束が好きなのだ」 ゼクス「一流を維持するアムロ ;シャアが最後まで一流でありつづけるのか! 三流にまで身を落としたカミーユ ;イライジャは映す価値に連れて行かれるのか! ゼロシステムが見せた未来を超えて見せるのだ、ガンダムパイロット!!」 トレーズ「それでは最終問題、レディ…」 ゼクス「ゴー!!!」 ストーカー(私の出番が盗まれた!?) ザコ(アドリブでゲスト出演者の出番奪うとか、何考えてるザコ!?) ゼクス「盛り上がったのだ、私達は!」 トレーズ「エレガントな司会進行には必要な犠牲だった。彼の犠牲は忘れられない。口座にギャラを振り込むこともだ」 ストーカー「ギャラ貰えるなら、それはそれで」 ザコ赤「意外とドライザコ!?」 ザコ黄「えー…なんかショックザコ……」 ザコ青「キャラ作ってたザコね……よくあることザコ……」 トレーズ「と、啖呵を切ったがその前にお食事休憩だ」 ズザ「ズザーーーー」 ↑ミサイル撒いてる ガロード「でも正直収録長かったからご飯タイムは有り難いよね」 カミーユ「ああ、沢山叫んだせいか腹ペコだよ」 ザコ赤「はいはーい、一流のシャア社長とアムロさんは特上うな重ザコよー」 シャア「ほぅ、これは中々……」 アムロ「シャア、山椒取ってくれ」 ガロード「うな重!?くっそー、こんな事なら一流にしがみついておくんだった!!」 デュオ「俺達は普通のロケ弁か。ま、普通だしなー」 ガロード「くんくん……はむっ!はむっ!」 アムロ「ええい、うな重の匂いを嗅ぎながらロケ弁を食べるなガロード!」 アセム「普通でロケ弁って、二流の俺達どうなっちゃうんだろ……」 ゼハート「コンビニのおにぎりが出てきても不思議ではないな」 ザコ黄「あ、二流の人手を出してくださいザコ」 キャプテン「こうか?」 ザコ黄「はい、チロルチョコ」ポテ コマンビー「」 590 名前:ガンダムパイロット格付けチェック~お前らは何流パイロットなのか~ :2012/12/17(月) 01 02 59.56 ID ??? ザコ青「違うんですよーそーなんですよー、二流さんにはチロルチョコがお似合いなんですよー。二十円だけに」 ザコ赤「ぶっちゃけAorBの控え部屋で出されるお菓子と単価そう変わらないザコね」 ザコ黄「っていうかなんで二流の人達は椅子に座ってるザコ?」 アセム「え、でもそこに椅子があったから……」 ザコ青「もー山じゃないんだからちょっとは考えて欲しいザコ」 ザコ黄「これはザコ達が座る椅子ザコよ」 ザコ赤「ザコ達もお昼を食べるザコ。普通の日の丸弁当ザコけどね」 ザコ青「二流の人達はそこのゴザの上ザコよ」 ゼハート「くっ…」 ザコ黄「ザコ、大発見しちゃった雑魚!この味気ない日の丸弁当でも、 二流の人達がゴザの上でチロルチョコ食べているのを眺めながら食べると美味しく感じるザコ!」 ザコ青「違うんですよーそーなんですよーこれがホントのメシウマ状態なんですよーザコ!」 ザコ赤「愉悦…圧倒的愉悦ザコ!!」 コマンビー「下克上……これが下克上……」 キャプテン「コマンダー、気をしっかり持て」 カミーユ「くっくく…ようこそゴザへ」 ザコ赤「三流が何言ってるザコ。三流には敷物すら勿体ないザコよ。床に直座りしろザコ」 カミーユ「」 ザコ青「あ、あとこれが三流の人の食事ザコ」 イライジャ「犬の皿に水道水……!?」 ザコ黄「水道局の人に感謝して食べるザコよー」 イライジャ「まあ水道水が飲めるのって有り難いよな……」 アセム「カミーユ、チロルチョコいるか?水と混ぜればココアに……」 カミーユ「なるかっ!」 ゼクス「最終チェックは味覚だ。君達には目隠しである食材を食べ比べて貰う」 トレーズ「その食材とは……豆腐だ」 ゼクス「片方は大人気商品である相模屋のズゴック豆腐、もう片方はスーパーで3コ78円で売ってた普通の豆腐だ。 この戦いに生き残った諸君ならばこのような簡単を受けさせられること自体屈辱かも知れないが、ご容赦して貰う!!」 ガロード「ハードル上げにかかるね~」 カミーユ「言われなくても生きてやる!」 シャア「それは違う作品のキャッチコピーだ」 ゼクス「まずは現在一流……つまり全問正解中のチーム腐れ縁!」 トレーズ「ズゴックと言えば往年のジオン社の名MS。ネオ・ジオン社の社長としては外せないだろうな」 シャア「ズゴック豆腐の流通はネオジオン社でやっている。半ば自社商品であるしな」 ゼクス「加えてシャア様はワインチェックでも見事正解を出している。その舌が一流であることは疑いようがない」 シャア「ふっ…足を引っ張るなよアムロ」 アムロ「ぬかせ。俺はお前よりずっと多く豆腐を食べているんだぞ。ウチは和食がメインだからな」 トレーズ「それに豆腐は白だ」 ↑エレガントな発言 ゼクス「アムロ様も有利ということだな、トレーズ!」 ↑ライトニングな同調 アムロ「色で判断するなよ、俺はシャアじゃない」 シャア「まるで私が赤色のものなら何にでも精通しているかのように言うな、アムロ」 アムロ「事実だろう、シャア!」 シャア「そうだとも、アムロ!」 ↑↑喧嘩するほど仲がいい アムロ「よせテロップ!俺とシャアはそんなんじゃない!」 シャア「ええい、テロップに語りかけるなどと……!」 トレーズ「後で編集して入れるテロップを先読みするとは」 ゼクス「ニュータイプということか!」 ↑この人企画段階ではNTだった 591 名前:ガンダムパイロット格付けチェック~お前らは何流パイロットなのか~ :2012/12/17(月) 01 05 55.50 ID ??? ゼクス『後に遺伝子レベルで分解されてしまうほどのニュータイプ能力で正解を当てることができるのか!』 アムロ「あれは俺じゃない!」 シャア「アムロ、注意力散漫だぞ。今は目の前の豆腐に集中したまえ」 アムロ「俺はお前と違ってゲームだけに集中するわけにはいかないんだ! というか、お前にメンタルのことを言われたくない」 シャア「誰が豆腐メンタルだ!」 ↑言ってません アムロ「貴様のメンタルが豆腐ほどひ弱ならどれだけ楽か!!」 ザコ「あのー、いい加減アイマスクしてくれませんザコかね」 (´・ ・`)「怒られたぞ、アムロ!」 ↑シャア (*´ `*)「俺は貴様ほど騒ぎもしなければ、言い訳もしない!」 ↑アムロ ザコ「社長、失礼しますザコ。お豆腐をお口に入れるザコ」 (´・ ・`)「ふっ…お手柔らかにな」 (*´ `*)「豆腐だけに」 (´・ ・`)「……アムロ、人はオヤジギャグを言った時には既にオヤジなのだ」 (*´ `*)「やめろ、今のは俺の気の迷いだ」 (´・ ・`)「正確にいうと思いついた事を言わずにはいられなくなった時 つまり自制できなくなった時がオヤジ化した時なのだ」 (*´ `*)「その定義ならお前はオヤジオブオヤジだろうに」 O ・_ ・ノ)『シャアは純粋よ……』 (*´ `*)「やつとの戯れ言はやめろ!」 ザコ「ざ、ザコ!?」 (´・ ・`)「アムロ、ザコに八つ当たりはよくないな」 ↑ニュータイプのなりそこない ザコ「えっと……こちらがAの豆腐でございますザコ」ビクビク (´・ ・`)「見ろ、ザコが怖がっている……」モグモグ (*´ `*)「えぇい、ニュータイプは争う為の道具じゃない!」モグモグ ザコ「次はBの…」 (´・ ・`)「その前に水を頂こう」 (*´ `*)「基本だな」 ザコ「流石に一流まで残った人は用意周到ザコね」 (´・ ・`)「ニュータイプ能力だけでエースパイロットになれるのなら苦労はせんさ」 (*´ `*)「よし、次はBだ」 ザコ「はいアーンザコ」 (´・ ・`)「……ところでアムロ」モグモグ (*´ `*)「なんだ?」 (´・ ・`)「貴様、アーンされ馴れてないか?」 (*´ `*)「………」 ↑馴れていたのね、わかるわ シャア「……うむ」 ザコ「それでは正解は?」 シャア「Aだな。匂いで分かる」 アムロ「俺もAだ」 ザコ「それではAの部屋で待っていて欲しいザコ」 ゼクス『即答した二人はAの部屋へ』 トレーズ『流石はシャア社長。エレガントな理由だ』 >Aの部屋 アムロ「この部屋もこれで最後か……」 シャア「センチメンタルだな、アムロ」 アムロ「ソファーの裏にサインをするな!お前は学生か!」 ↑できればアムロ氏のサインも下さい(プロデューサー) 592 名前:ガンダムパイロット格付けチェック~お前らは何流パイロットなのか~ :2012/12/17(月) 01 11 14.83 ID ??? ゼクス「おい三流、豆腐はよく食べているのだろう?当てられなければお前は馬鹿舌だ」 カミーユ「ぐっ…さっき正解しても扱いは変わらないままかよ」 イライジャ「三流のままだからな……」 トレーズ「ちなみに豆腐料理で好きなのは何かな?」 カミーユ「麻婆豆腐」 イライジャ「中華か?」 カミーユ「ファがよく作るから」 ↑三流でもリア充 イライジャ「俺は豆腐そのものをあんまり食べないからな……」 ゼクス「特別にお前の豆腐だけ調理してやろうか?」 カミーユ「冷や奴のままで充分だよ!」 イライジャ「カミーユ、ここでプライドを取ってどうするんだ。 少しでも勝率が上がりそうな提案だったのに」 カミーユ「高楊枝でしょ!」 イライジャ「何が!?」 トレーズ「武士は食わねど、と言う意味だ」 ゼクス「流石だな、トレーズ。富野語を理解するとは」 カミーユ「遊びじゃないんだよ、富野語は!みんな真似しやがって!!」 ↑遊びカウント7 ゼクス『カミーユのプライドは映る価値があるのか、今試される』 (=゚ ゚=)「さっきだって正解したんだ。これだって正解できるさ」 ↑カミーユ (´' '`)「そういえばさっき気づいたんだけど、豆腐って豆が腐るって書くんだな」 ↑イライジャ (=゚ ゚=)「お前、今それ知ったのかよ」 (´' '`)「わ、悪かったな。漢字は難しいだろ。自慢じゃないがコーディネーターの学校じゃ落ちこぼれだったんだぞ!」 (=゚ ゚=)「ホントに自慢じゃないな、それ」 (´' '`)「うるさい。っていうか漢字からして豆腐って豆からできてるのか?」 (=゚ ゚=)「……今回は俺に任せろよ」 (´' '`)「お前に任せて三流だろ、今」 (=゚ ゚=)「俺は日本食にも、豆にも詳しいんだ!」 (´' '`)「MSに詳しいっていって間違ったろ。っていうか豆に詳しいのかよ」 (=゚ ゚=)「豆は豆でも×××××だけどな」 (´' '`)「お前最低だよ。アイマスクで見えないけど絶対ドヤ顔してるお前がムカつくよ」 ゼクス『アムロ氏、一言どうぞ』 アムロ『あれは気の迷いだ!それに俺は下ネタは言ってない!』(LIVE:Bの部屋) ザコ「×××××って何ザコ?」 (=゚ ゚=)「パーラに付いてるアレだよ」 (´' '`)「お前最低通り越してゲスだな」 (=゚ ゚=)「セックス!みんなセックスしろ!」 (´' '`)「荒んだねぇ……空腹のせいか?」 (=゚ ゚=)「……実は暗いの怖いから必死にテンション上げてる」 (´' '`)「マジかよ。その新事実と、テンション上げるの方法が下ネタって所と、二重にマジかよ」モグモグ (=゚ ゚=)「暗いと狭い気がして駄目」モグモグ (´' '`)「暗所恐怖症じゃなくて閉所恐怖症じゃないか」 (=゚ ゚=)「昔近所のオバサンがカプセルに入れられて宇宙空間でミンチになったのを見たのが原因かもしれない」 (´' '`)「そりゃトラウマだよ、絶対トラウマになるよ!」 (=゚ ゚=)「あと満員のエレベーターでロザミィのケツ撫でてたら…」モグモグ (´' '`)「まず前提からしておかしい」モグモグ (=゚ ゚=)「間違ってゲーツ・キャパのケツを撫でてた事がトラウマになってる可能性もある」 (´' '`)「豆腐の角に頭ぶつけて死ねよ、お前」 593 名前:ガンダムパイロット格付けチェック~お前らは何流パイロットなのか~ :2012/12/17(月) 01 16 32.70 ID ??? ザコ「AとB、両方食べ終わったザコね」 カミーユ「ああ、バッチリだ」 イライジャ「OP並のいいグッドポーズだな、おい」 ザコ「それじゃあ正解は?」 カミーユ「B」 イライジャ「A」 ザコ「あー分かれたザコね。じゃあ二人で相談して決めるザコ」 カミーユ「じゃ、B行こうぜ」 イライジャ「そりゃ俺は豆腐の事知らないけど、大丈夫なんだろうな?」 カミーユ「間違いないね。Bは歯ごたえがあった。Aみたいな軟弱な豆腐は男じゃないよ。 遊びで絞ってんじゃないだよ、絹越ししてしまえ!」 ↑遊びカウント8 イライジャ「俺さぁ、昔の依頼人にこの番組出るって言っちゃったんだよ。 その子、楽しみにしてるんだから……頼むぜ、カミーユ」 ゼクス『男・カミーユが選んだ豆腐はBの部屋へ。女性的なAを捨ててまで男らしいBを選んだカミーユは自信満々だが……』 Bの部屋 カミーユ「広いな……」 イライジャ「俺、選んだ部屋に先に人がいた記憶がないんだけど……」 >Aの部屋 アムロ「よかったな、カミーユ。少しだけおしおきの時間が延びたぞ」 ↑弟の破廉恥な発言にお怒り >Bの部屋 カミーユ「ゴメン、覚えてない」 イライジャ「心神喪失状態を装って罪から逃れようとするなよ、お前」 ゼクス「アセムとゼハートは現在二流だ。つまり不正解を出すとそっくりさんに堕ちる」 アセム「プ、プレッシャーをかけないで下さいよ」 ゼハート「アセム落ち着け。落ち着いて戦えば分からない問題ではない筈だ。 すぐに取り乱すのはお前の悪い癖だぞ」 アセム「ゼハート……ああ、そうだな」 ゼクス「本日のお前が言うなはここか?」 トレーズ「人間、自分の事は分からないものだ」 ゼハート「私とて、二流のまま終わるつもりはない!」 アセム「いや、正解しても二流で終わるルールだぞ、これ」 ゼハート「勝利の為に、万全の準備をしてきた。このケチャップもそうだ!」 アセム「ケチャップ?」 ゼハート「……豆腐にはケチャップをかけるんじゃないのか?」 アセム「ゼハート、豆腐の色って何色だ?」 ゼハート「黄色だろう?」 アセム「豆腐の形は?」 ゼハート「円柱形だろう?」 アセム(何か別のものと勘違いしている……ッ!) ゼハート「どうした?」 アセム「いや……頑張ろうな、ゼハート」 アセム(俺がしっかりしないと……!) ゼハート(ふっ…よくわらかないがアセムは冷静さを取り戻したようだ) 594 名前:ガンダムパイロット格付けチェック~お前らは何流パイロットなのか~ :2012/12/17(月) 01 21 30.94 ID ??? ゼクス『文化が違~う、ゼハートを連れてアセムが孤軍戦いを挑む』 (´- -`)「豆腐なら(白いから)ウルフ隊長に何度も食べさせられた…… 兄弟の中でなら俺が一番豆腐を食べている自信はある」モグモグ ↑アセム (`; ;´)「この味は確かにイゼルカント様のお屋敷で食べた豆腐の味…!」モグモグ ↑ゼハート (´- -`)「ゼハート、お前もう喋るな。イゼルカントの事を想うなら喋るな」モグモグ (`; ;´)「何故だアセム。私がイゼルカント様を敬愛する気持ち、お前には分かる筈だ」モグモグ (´- -`)「だから駄目なんだよ……ゼハート、俺の言うことを聞いてくれ!!」 (`; ;´)「アセム!私には成し遂げなければならない理想があるのだ!」 ザコ「あのー、盛り上がってるところ悪いザコけど、二人とも向きが逆ザコ。 二人揃って壁に向かって喋ってるザコよ……」 ↓↓目隠し中の二人 (´- -`)「……ゼ、ゼハートは俺にとって乗り越えなきゃならない壁だから」 (`; ;´)「……せ、背中で語り合うのが男の在り方だと聞いた」 ザコ「認めようザコ。言いつくろう男は格好悪いザコよ」 (´- -`)「そうだな……俺、格好悪かったな」 (`; ;´)「なっ!卑怯だぞアセム!潔く認めることで好感度をアップさせる気か!」 (´- -`)「ゼハート、穿ちすぎだ」 (`; ;´)「私はお前のそういうところが……ッ!」 ザコ「はいはい羨ましい羨ましい」 ゼハート「くっ!」ダン!ダン!ダンッ! ザコ「さー、二人の正解は?」 アセム「流すなー」 ザコ「これぐらい流して進行できなきゃサテリコンはやってけないザコ」 アセム「正解はB」 ゼハート「Bが正解だ」 アセム「え?」 ゼハート「イゼルカント様の屋敷にはズゴック豆腐はなかった」 ザコ「そりゃまあ販売前ザコからね」 ゼハート「とすればイゼルカント様のお屋敷で食べた豆腐であったAはズゴック豆腐ではない」 ザコ「じゃあ、ゼハートは1パック78円のお豆腐を食べさせてもらったザコね」 ゼハート「ハッ!?」 アセム(そもそも絶対豆腐じゃない……) ゼハート「いや、しかし火星は食糧事情が厳しい。地球圏で1パック78円でも火星では高級品だったのだ」 アセム「ゼハート……うっ」 ゼハート「どうしたアセム。なぜ泣いている?」 アセム「いや、いいんだゼハート。もうBの部屋へ行こう」 ゼハート「アセム、お前は優しい奴だ。きっと理由があってそう言ってるんだろう。私は従う」 アセム「ああ、お前指示待ち人間だもんな」 ゼハート「 」 ゼクス『ゼハートが火星で食べたのは一体なんだったのか。それは永遠の謎のままBの部屋へ」 >Bの部屋 カミーユ「や、アセム兄さん!」 アセム「ごめん、ゼハート」 イライジャ「ひでぇ……一応、さっき連敗記録はストップしたんだぜ」 アセム「それもそうか。じゃあこっちが正解する可能性もゼロじゃないんだな!」 ゼハート「当たり前だ。私の経験からいってこっちが正解で間違いない」 カミーユ「そうそう。だいたいこっちの豆腐は豆腐から染みだした汁からして味が違ったもんな」 アセム「こっちが正解する可能性もゼロじゃない」 ↑大事なことなので二回言った >Aの部屋 シャア「ふっ…アセム君は動揺しているようだ」ポロッ ↑動揺してお菓子落とした? アムロ「ガロード、早く来い。シャアと趣味の悪い部屋で二人きりなんて反吐がでる」 シャア「何を言う。赤一色でAの部屋は素晴らしいではないか。まぁ、貴様にとってはアウェーかも知れないが」 アムロ「誰にとっても赤一色の部屋は落ち着かないだろう、普通!闘牛士じゃないんだぞ」 シャア「貴様とてリックディアスに搭乗した一人だろうに!」 596 名前:ガンダムパイロット格付けチェック~お前らは何流パイロットなのか~ :2012/12/17(月) 01 31 12.32 ID ??? ゼクス「ガロード君、デュオ君は残念ながら一流の座から転落してしまったが」 ガロード「この勝負に正解してアムロ兄からランクを横取りして一流に復活だぜ!」 ゼクス「そんなルールはない」 デュオ「っていうかゼクスに君付けされるとか鳥肌」 ゼクス「普通ランクに対する敬意のようなものだ。気にするな」 ガロード「っていうかさー、やっぱり一流に返り咲きとかないとモチベーションがさー」 デュオ「そうだよな。普通で終わるって一番面白くないパターンだよな」 ガロード「そうそう。二位じゃ駄目なんですかってね。駄目に決まってんじゃん」 デュオ「おいおい2位をディスるなよ。ドイツの製薬会社と愛知の自動車会社が泣いてるぜ~」 トレーズ「ふむ。君達は普通に残留する自信に満ちあふれているようだ」 ガロード「そりゃね。ここで落ちても三流どまりだし」 デュオ「いっそ映す価値無しとかだとネタになるけど、三流じゃな」 ガロード「俺達も男だし、面子ってのもあんだよね」 デュオ「だから今回は番組構成とか考えずにガチでいくぜ!」 ゼクス『嫌な子供二人は悠々とアイマスクを付け最後の問題に挑む』 (` ´)「このアイマスクは外れ無しだよな」 ↑ガロード (*^ ^*)「商品化もしたらしいぜ?」 ↑デュオ ザコ「二人とも口空けてザコ」 (*^ ^*)「あーん」 (` ´)「あーん」 ザコ「いやホント、ゼハート(とイライジャ)以外はみんな躊躇なくアーンしてくるザコね。馴れすぎザコ」 (*^ ^*)「いやいや、俺はガロードと違って外ではやらねーよ?」モグモグ ザコ(家ではやってるザコか……) (` ´)「お、俺だって手が塞がってる時ぐらいだぞ」モグモグ (*^ ^*)「はいはい。いやちょっと聞いてくれよザコ」 ザコ「何ザコ?」 (*^ ^*)「この前、ウチでコイツらと一緒に飯食ってたんだけどさ。 ヒルデの作った豆腐のお吸い物がコイツらのせいで杏仁豆腐になってたんだぜ?」モグモグ (` ´)「いやあれ最初から杏仁豆腐だったろ。話盛ってんじゃねーよ。美味しかったけど」モグモグ ザコ(デュオも大概ノロケるザコね……) デュオ「ん、じゃあ正解発表」 ガロード「じゃかじゃかじゃん!」 デュオ「B」 ガロード「B」 デュオ ;ガロード「「いえーい!」」パン ガロード「だよなー」 デュオ「ま、舌にあったのはAだったけど、俺の貧乏舌の合うのは普通の豆腐だわな」 ガロード「デュオいいもん食ってね~。ヒルデに食わされてね~」 デュオ「そういう意味じゃねーし。今はいいもん食ってるし。ヒルデの飯美味しいし」 ザコ(あ、どこかで誰かが壁を叩いてるザコ……) ダン!ダン!ダンッ!> ガロード「あとAの豆腐には角があった」 デュオ「立方体に切った後だよな。ズゴック豆腐にはない。ズゴック豆腐はちゃんと考えてる、角度とか」 ガロード「あれはスタッフのミスだったね!」 デュオ「格付けチェックってのは舌でやるんじゃねーんだよな。ココ(頭)でやるってやつだぜ」 ゼクス『スタッフに駄目だしをしながら二人はBの部屋へ』 597 名前:ガンダムパイロット格付けチェック~お前らは何流パイロットなのか~ :2012/12/17(月) 01 36 26.09 ID ??? >Bの部屋 デュオ「入るぜ~俺が入った部屋は正解しちまうぜぇ~」 バンッ アセム「よっ!」 ↑海賊? ガロード「誰!?」 アセム「いや、俺だよ俺」 ガロード「あ、デマーのおっちゃん!」 アセム「白がいいんだよぉぉ……って違う!」 ゼハート「アセム、お前は優しいやつだからノリツッコミをしてしまうが、馴れないことはしないほうがいいぞ」 アセム「ああ…」 ↑すべった ガロード「いや、だってなんで髪解いてボサボサにしてんのさ そんで偉そうにソファーに座ってさ。どこのニーサンだよ、アセム兄」 デュオ「あ、ガロード、あれあれ」 イライジャ「くそっ!アセムに持っていかれて俺のツインテールがスルーされた!」 ↑イラ子でーす カミーユ「お前何がしたいんだ」 イライジャ「どうせ消えるなら、その前に目立って置こうと思って」 カミーユ「消えないよ!こっちが正解だよ!どれだけお前俺のこと信じてないんだよ!」 ガロード「げ!カミーユ兄!」 デュオ「嘘だろ……俺達正解したんだよな?ならなんでカミーユの兄ちゃんがいるんだよ!」 カミーユ「修正してやるーー!!」 >Aの部屋 シャア「いっせいのうせ…1」 アムロ「甘い!いっせいのうせ…3」 シャア「くっ…やるなアムロ!!」 ↑ヒマを持てあました親指を上げ下げする大人達 ゼクス「第一問のワインでは正解を叩き出したキャプテンだが、今回も自信はあるかな?」 キャプテン「正直言って難しい。だがアムロが一流で頑張っている以上、私達もこれ以上落ちる訳にもいかないという気持ちはある」 コマンダー「先程の食事は正直凹んだ。もうこんな惨めな思いは沢山だ」 キャプテン「頑張ろう、コマンダーサザビー」 コマンダー「キャプテンの応援で私のソウルドライブが」 キャプテン「コマンダーの応援で私のソウルドライブが」 キャプコマ「「輝いてパワーアップだ!」」 トレーズ「これがエンドレスワルツ」 ゼクス「トレーズ、君にエンドレスワルツでの出番はないッ!」 ゼクス『二人の友情は豆腐を貫くことができるのか』 トレーズ『豆腐も貫けない友情は哀しいな』 ゼクス『上げたな、ハードルを!』 (≧ ≦)「このアイマスク、私達はどこに引っかけているのだろう?」 ↑キャプテン (¬ ¬)「細かいことはいいのだよ!」 ↑コマンビー ザコ「キャプテンはともかく、コマンダーサザビーさまの口って……どこザコ!?」 (¬ ¬)「あーん」 ザコ「ザコォォ!?!」 (≧ ≦)「どうした」 ザコ「いや、だってこれ…うわぁ…こうなってるザコ……うそぉぉザコ……」 (¬ ¬)「ふ…内緒だぞ」 ザコ「いやいや、言ってもこれは信じて貰えないザコよ。まさか口がこんなところにあって しかもこんな形で、こんな風に動くなんて……うわぁ……製作者は何考えてるザコかかねー」 (≧ ≦)「き、気になる……」モグモグ (¬ ¬)「ふ…キャプテンといえどこればかりは教えられんな」モグモグ 598 名前:ガンダムパイロット格付けチェック~お前らは何流パイロットなのか~ :2012/12/17(月) 01 39 27.29 ID ??? ザコ「つ、次はBのお豆腐ザコ」ドキドキ (≧ ≦)「了解した」モグモグ (¬ ¬)「頂こう」モグモグ ザコ「はわわ……こんなところでコマンダーサザビー様のお食事を見るなんて頭がフットーしちゃいそうだよぅザコ!」 (¬ ¬)「ふむ……キャプテン」 (≧ ≦)「コマンダー……君は」 コマンダー「私は正解はAだと思う」 キャプテン「……私も同意しよう」 ゼクス『驚愕の新事実が発覚したコマンダーサザビーはAの部屋へ』 トレーズ『彼のエレガントな口は放送できないのが残念だ』 >Aの部屋 コマンビー「マスター!」 シャア「やはりな……来ると思っていたぞ、コマンダーサザビー!」 コマンビー「迷った時は赤を選べと私はインストールされていましたので!」 アムロ「この親にしてこの子ありだな……」 キャプテン「アムロ、これはジョークだ」 シャア「やれやれ、ジョークの一つも理解できないようでは、ロンドベル社のモビルシチズンが 事務的なものになるのも当然というものだな、アムロ」 ↑ドヤ顔 アムロ「社長に似てヌケた性格が多いからな、ネオジオン社のは!」 >Bの部屋 カミーユ「青は宇宙の色だって、マリオンが言ってた。 分かるんだ、本当に正解するのは宇宙の心に縛られたBの部屋だって!」 アセム「ふっ…数はコッチが多いんだ。どっしり構えてようぜ」 ゼハート「一人でソファーを独占するな、アセム」 ガロード「アセム兄の「フッ…」似合わねー」 デュオ「ゼクスは似合うのにな」 アセム「ゼクスさんと比べるなよ!」 ガロード「だって1個違いでしょ、アセム兄とゼクスさん」 アセム「なん…だと……」 ↑18歳 イライジャ(ゼクスがこっちの部屋に来ますように……)ギュッ ↑依頼人(幼女)に貰った押し花に縋っている ガチャッ カミーユ「キ…」 ガロード「タ…」 アセム「ァ…」 599 名前:ガンダムパイロット格付けチェック~お前らは何流パイロットなのか~ :2012/12/17(月) 01 46 25.45 ID ??? >Aの部屋 ゼクス「当然ながらフェイントはさせてもらった!!」 ガチャッ ゼクス「おめでとう!!」 アムロ「よぉしっ!!」 シャア「やったなアムロ!!」 ↑↑熱い抱擁 アムロ「ジャイアンツが優勝したときより嬉しいかも知れない!」 シャア「カープの優勝を見ている気分だ!!」 アムロ「………」 シャア「………」 アムロ「活け作りにしてやろうか、シャア!」 ↑鯉的な意味で シャア「月に返らせてやろう、アムロ!」 ↑兎的な意味で コマンダー「……勝ったな」 キャプテン「ああ……」 >Bの部屋 ガロード「あーあ…」 デュオ「やっちったなぁ……」 「おい、俺達映ってないぞ!」 「価値が…ないんだろ、俺達なんて」 ゼハート「イゼルカント様…私は…俺は…僕は……」 アセム「落ち着けゼハート、違う人間になってる!正気に戻るんだ!てい!」 ゼハート「ぐあぁあ!!」 ↑金的 アセム「目が醒めたか、ゼハート!!」 ガロード「残念ですが……」 デュオ「片玉摘出です……」 一流 普通 二流 三流 そっくりさん 映す価値なし シャア ;アムロ イラ ;カミ アセム ;ゼハ ガロ ;デュオ C ;C ザコ赤「なーんだ、結局一流はシャア社長とアムロさんだけだったザコね」 ザコ青「違うんですよーそーなんですよー。よもや普通すら居なかったなんてザコショックなんですよー!」 ザコ黄「ザコ達、一生懸命もてなしたザコ。でも、本当にもてなさなきゃならないのはたった二人だけだったザコ!」 ザコ赤「ザコ達の労働を返せザコ!」 ザコ青「闘争ザコ!これは闘争ザコ!!」 ザコ黄「おぉ、なんかカッコイイザコ!こんな緑のザコ達だけど、労働と闘争を掲げれば赤くなれる気がするザコ!!」 ゼクス「むしろ黒いな、ネタが!」 600 名前:ガンダムパイロット格付けチェック~お前らは何流パイロットなのか~ :2012/12/17(月) 01 52 01.16 ID ??? トレーズ「ズゴック豆腐は鍋に合うように昆布出汁で作られている。ほのかな磯の香りを楽しめる作品だ」 ゼクス「それを嗅ぎ分けたシャア様は流石でございました」 シャア「ふっ…」 ゼクス「まあ、そっくりさんの二人は今まで格付けにかこつけていいもん食ったりできてよかったんじゃないか」 アセム「わぁ、扱い雑だな」 ゼハート「私はいったい火星で何を食べていたのだ……」 トレーズ「電報が入ってるようだ。"お兄ちゃんのそっくりさんは私が引き取ります。本人じゃないから問題ないよね!"」 アセム「本人だよ!俺がアセム=アスノだよ!!」 ゼハート「アセムゥゥゥ」ダン!ダン!ダンッ!! ゼクス「いや、よく似てるな」 トレーズ「ああ、壁を叩くテンポまでそっくりだ」 ゼクス「しかしアセムのそっくりさんは髪の色が残念だな」 トレーズ「本物は金髪だ。黒髪の君はもうすこしエレガントなモノマネを心得てくれたまえ」 アセム「なんの……ああ!?なんで俺の髪が!?」 シャア「アセム君……恨むなら君のお父上を恨むがいい」 トレーズ「ガロード、デュオ、君達にはこの言葉を贈ろう」 ゼクス「策士策に溺れる」 ガロード「うっ…」 ゼクス「スプーン一匙の豆腐から全体像を想像しようとした君達の負けだ」 トレーズ「良いものは誰が触れても良いのだよ。あまり自分を過小評価しないことだ」 デュオ「へいへい、肝に銘じておきます」 ゼクス「最後にキャプテンとコマンダーサザビーだが」 「ちょっと待て!俺達は!!」 ゼクス「映ってない者に話しかける事など無い!」 「くっ…ちょっと納得した自分が悔しい」 「どうせ映ってないんだ!メイドでもナースでも着てやる!」 トレーズ「それは後日ちゃんと撮影して、携帯待ち受け画像として視聴者にプレゼントすることに決まった」 「おいこら止めろマジで」 ゼクス「さてキャプテンとコマンダーサザビーだが」 「ホント止めてくださいよ!俺は男なんですよ!!」 「そういう趣味の連中はマジでヤバいんだって!俺なんてこんな顔に傷があるのに 妖しい魅力が付いたとかハァハァされてんだぞ!オッサンにだ!!」 ゼクス「なんとか二流を維持したようだな。流石は精密機械……いや友情パワーと言うべきか」 「そこのMC!一方的に無視される怖さを教えてやろうか!!」 「劾…ヴェイア…みんな……どうして俺はこんなところにきてしまったんだろう……」 コマンビー「待ってくれ、トレーズ=クシュリナーダ、ゼクス=マーキス!!」 キャプテン「コマンダーサザビー!」 「お、お前達!!」 「助けてくれるのか!!」 コマンビー「私は不正をしていた!私は本当ならそっくりさんなのだ!!」 「全然関係無かった!!」 「そうだよ、歴史はアニメキャラが作るんだ!どうせ俺は外伝のキャラさ!!」 コマンビー「実はズゴック豆腐の成分データを私は所持していたのだ。 だから実際に食べた時にデータと照らし合わせれば本物はスグにわかった。 だがキャプテンは違う。不正したのは私だけだ!」 キャプテン「何を言う!君がデータを持っている事を知って、それを運営に知らせなかった私も同罪だ!」 コマンダー「キャプテン……私のせいで!!」 キャプテン「違う、私が悪いのだ。友が間違っていたら殴って止めるのが正しいと、私はアムロに教わった」 ガロード「ああ、シャアのおっさんしょっちゅう殴ってるもんな」 アムロ「俺とシャアは友人じゃない!」 キャプテン「私は君の不正を見逃した!私は君の友達失格だ!!」 コマンビー「私は君を不正に巻き込んだ!私は君の友達失格だ!!」 キャプテン「コマンダーサザビー、私を殴ってくれ!!」 コマンビー「キャプテン、私を殴ってくれ!!」 ↑↑これなんて走れメロス? キャプテン「獅子の牙ー!!」 コマンビー「友達を確かめるなら、やってる技が違うだろーーー!!」 シャア「コマンダーが55分割に!!」 ゼハート「55!?」 603 名前:ガンダムパイロット格付けチェック~お前らは何流パイロットなのか~ :2012/12/17(月) 02 15 32.94 ID ??? アムロ「やり過ぎだ、キャプテン!!」 キャプテン「友情に手加減は必要ない。しかし恋愛は湯加減、温度調整を間違うと火傷するとアムロに教えられた!」 アムロ「やめろキャプテン!その発言自体が俺に火傷を負わせてしまう!クリスマスに冬がくるぞ!!」 ゼハート「クリスマスは家族と過ごせばいいだろうぉぉぉぉ」ダン!ダン!ダンッ!! トレーズ「感動した!エレガントな友情にランクダウンは無しにする」 ↑この人がルールブック ゼクス「エレガントなルール破壊だな、トレーズ!!」 ガロード「デュオ、俺を殴れ!」 デュオ「おうさ!」 ガロード「おぶっ!?」 デュオ「ぐぇ!?」 ガロード「悪いね、一発は一発だ」 デュオ「やっぱお前ら兄弟……」バタッ ガロード「つーわけで俺達も友情に免じて普通に残留…」 トレーズ「君達はエレガントについて学び直したまえ」 ガロード「なんでー!?」 アセム「当然だ」 アムロ「まったく……」 「しかしホントにキャプテンとコマンダーサザビーは仲が良いな」 「作った兄さんと大尉はああなのに」 トレーズ「製作者の深層心理が反映されてるのだろう」 アムロ「絶対にないな、それは」 シャア「ありえんだろうな、それは」 ガロード「これの二人が一流だってんだから、酷いゲームだぜ全く」 ララァ「一流に必要なのは純真さよ。ふふふ……」 ゼクス「と言うわけで、皆様如何でしたでしょうか」 トレーズ「ミリアルド、君の口調は定まらないな」 ゼクス「挑戦者に慇懃無礼に振る舞うのが格付けの司会だ。その為には只の子安にでもなるな、私は!」 ザコ「しかしもうすぐ本物の格付けの季節ザコね」 ゼクス「このネタの再現クオリティの低さがバレるな、確実に」 ザコ「クイズ200のことーも大して再現できてなかったザコ。今更ザコよ」 トレーズ「最後は恒例の司会者の格付けチェックだ」 ゼクス「メタメタしいな!私達はXではなくWのキャラだというのに!」 そのへんにいたおっさん「なんかメタばっか取り上げられるのはちょっと寂しいね」 トレーズ「大林宣彦も大好きだからな、君は」 ザコ「あんた誰ザコ!?」 そのへんにいたおっさん「テレビ東京系列で放送中のジャイロゼッターよろしくお願いしまーす。 ザコくんのパパである近藤君とかも演出のローテで入ってるしね」 ゼクス「ステマだな!テレビ番組である以上、避けられないということか!!」 トレーズ「この番組はロームフェラ財団の提供でお送りしました」 <VTR> 第一チェック 味覚(ワイン) トレーズ「A」 ゼクス「A」 ザコ「B」 ゼクス「このワインはピースクラフト家のコレクションにあった品だ。 残念ながらサンクキングダム崩壊の際に失われてしまったが」 トレーズ「ミリアルド、君がOZに入隊した時に私が振る舞ったワインがそれだよ」 ゼクス「トレーズ、君は人が悪いな」 < 正解はAです(スタッフ) トレーズ「ミリアルド、この番組の成功を祈って」 ゼクス「乾杯」 ザコ「ザコ、このセレブな空間に耐えられないザコ」 604 名前:ガンダムパイロット格付けチェック~お前らは何流パイロットなのか~ :2012/12/17(月) 02 19 29.93 ID ??? 第二チェック MS トレーズ「B」 ゼクス「B」 ザコ「B」 トレーズ「BのMSには歴史を感じた。私は彼の戦いの人生にに敬意を表したい」 ゼクス「私のジェガンは充分早いのさ」 ザコ「勘ですザコ」 < 正解はBです(スタッフ) トレーズ「ふっ…」 ゼクス「ふっ…」 ザコ「わーい、当たったザコー!!」 第三チェック 語学 トレーズ「A」 ゼクス「B」 ザコ「A」 トレーズ「私はガンダムの語る姿を見て、考えを改めた。彼らもまた、言語なのだと」 ゼクス「私にとってガンダムとは超えるべき壁なのだ。ならば正解はBでしかあるまい」 ザコ「ガンダム語も分からなかったけど、二人の言ってることも分からないザコ」 < 正解はAです(スタッフ) トレーズ「私はただ彼らのガンダムへの想いを受けとめたにすぎない」 ゼクス「トールギス、情け無い私を叱ってくれ!!」 ザコ「勘でもなんでもいいからキャプテンやコマンダーサザビー様より上にいきたいザコねー」 第四チェック 音楽 トレーズ「A」 ゼクス「A」 ザコ「B」 トレーズ「Aの歌からは琵琶湖が浮かんできた。雷魚とブラックバスに支配される琵琶湖の中で 孤独な戦いに挑む稲妻のようなロックイズムがAにはあった」 ゼクス「私はライトニングカウントなのだ」 ザコ「いや意味わかんないザコ」 < 正解はAです(スタッフ) トレーズ「これは簡単だったな。おそらく皆正解するだろう」 ゼクス「この格付け、そっくりさん以下は出ないかも知れんな!」 ザコ「アンタたちの基準で物事考えないで欲しいザコよ」 第五チェック 味覚(豆腐) (┗┛┗┛)「目隠しもエレガントにな」 (⌒ ⌒)「これは……見えんな!」 ( 凸 )「ゼクスさんはマスクINマスクになってるザコ……」 トレーズ「A」 ゼクス「A」 ザコ「A」 < 正解はAです(スタッフ) トレーズ「風味の差だな」 ゼクス「凝固剤の差もあるな」 ザコ「実はザク豆腐もズゴック豆腐もザコは沢山食べたザコ。いずれザコ豆腐を出して貰う為ザコよ!」 ↑ザク豆腐と形状変わらない気が というわけで トレーズ(一流) ゼクス(普通) ザコ(二流) でした!
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R-NumberMSP Sガンダム(S Gundam) 【すぺりおるがんだむ】 情報 作品名 ガンダム・センチネル カテゴリ SIDE MS 定価 15,120円 受注開始 2018年04月20日(水)16 00 受注締切 2018年06月20日(水)23 00 発送開始 2018年09月21日(金) 商品全高 約150mm 付属品 手首:×10 武器:ビーム・スマートガン、ビーム・スマートガン連射装備仕様、ビーム・サーベル×2 その他:サポートユニット、インコム用ケーブル、インコム中継器、専用ジョイント一式、専用台座一式 商品画像 機体データ 所属:地球連邦軍 分類:試作可変モビルスーツ 開発:アナハイム・エレクトロニクス社 形式番号:MSA-0011 全高:25.18m 重量(本体/全備):38.4t/73.0t パイロット:リョウ・ルーツ、シン・クリプト、テックス・ウェスト アナハイム社の開発計画「Ζプロジェクト」における7番目のモビルスーツ。 コードネームは「ιガンダム」。 コアブロックシステムを搭載しており、コアファイターのGコア、上半身のGアタッカー、下半身のGボマーの3機構成の分離・合体・変形機構を有する。 似たような機構を持つΖΖガンダムと違い3パーツの全てに専用コクピットが備わっており、合体時はそれらが中央に集合する構造となっている。 多種多様な増加・強化パーツを装着可能であり、Ex-Sガンダムやディープストライカーと言った様々な派生形態が存在する。 全部で4機が製造されたが、1号機には無人MS構想の実験目的で人工知能「ALICE」が試験的に搭載されている。 状況に応じて機体の自動動作が可能となっており複雑な機体操縦の緩和を果たしているが、パイロット不要化による弊害を危惧した反対勢力によって後に封印されることとなった。 究極のガンダムを目標に作られただけあって非常に高性能な機体だが、システムの複雑化やコスト高騰の問題があり、制式採用には至らなかった。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 Ex-Sガンダム Ex-Sガンダム タスクフォースα コメント 名前 コメント
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特徴 [#g5745a77] 基本情報 [#z1c0ab54] 所持スキル [#rffa9df2] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#k1cfed83] スキル [#g24676ba] アタッチメント [#vbe2de41] 特徴 非常にベーシックな性能の機体。 ガンダムと同じくスラスター消費が激しいのでブーストダッシュが使いづらく、序盤は基本に忠実な戦いを強いられる。 地上SPが微妙なので、空中SPをメインに。 通常攻撃は範囲が微妙だがC4のバズーカは割と優秀。 ブーストダッシュを利用した空中コンボが繋げ易く、敵エースを常時パワーダウンなんてことも可能。 パイロットスキル精密射撃を付ける事で、ダッシュチャージ、地上SPがちょっとパワーアップする。 大幅に使えるようになるわけではないが、格闘系と爆発系の技しか持ってないため案外重宝する。 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「伝説の後継者1と2」をクリアする。 登場作品 機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダムZZ メインパイロット カミーユ・ビダンエマ・シーンエル・ビアンノ 所持スキル スキル名 習得確率 パリィング 高 カスタマイズ 中 負けず嫌い 低 ハイテンション 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 射撃&格闘 ○(突き刺し) ○(バルカン) C4 射撃 × ○ C5 射撃 × ○ C6 格闘 ○ × DC 射撃 × ○ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 リーチ控えめ N2 ビームサーベル 格闘 前方 N3 ビームサーベル 格闘 前方 N4 ビームサーベル 格闘 前方 N5 サーベル二刀流 格闘 前方 範囲が良好なので、隙の大きいC6も意外と成功する N6 ビームサーベル 格闘 前方 スマッシュ攻撃 S ビームサーベル 格闘 前方 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方直線 例に漏れず普通のBR。3連射可能、セミオートロック C2 ビームサーベル 回し蹴り 格闘 前方 ビームサーベルからの回し蹴り。黒Mk-?との差別化が図られ格闘技に。おそらく劇場版を意識したのだろう。ダッシュキャンセルで空中コンボへ C3 バルカンポッド連射>ビームサーベル 射撃&格闘 前方 突進しながらバルカン連射し突き刺す。範囲狭いが威力は良好。突きがガード崩し効果あり。バルカン部で『インパルス』、突き刺しで『マグネティックハイ』が発動する。 C4 ハイパーバズーカ 射撃 前方 爆風発生 単発ながら爆風による巻き込みで、広範囲にダメージを与える事ができる。対雑魚戦の主力技 C5 シールドランチャー 射撃 前方 上昇してシールドランチャー3連発。ダッシュキャンセルで空中コンボへ C6 ビームサーベル×2 格闘 前方180度 蹴りからの二刀流二段切り。隙がでかく潰されやすいので『闘争本能』でカバー SP攻撃 SP ビームライフル&ハイパーバズーカ 射撃 前方 ライフルとバズーカを両手に持って前方に連射。範囲はそこそこ。タイマン・カウンター用に。精密射撃を付ける事でライフルだけは貫通可能に。LvUPで継続時間UP JSP ビームサーベル>ハイパーバズーカ 射撃&格闘 前方 切りながら前進し、シメにハイパーバズーカ。範囲が広く威力も高いコンボの〆、ザコ掃討に輝く。LvUPで継続時間UP CSP ハイパーバズーカ 射撃 360度 垂直上昇し真下へバズーカ→そのまま全宙し元いた位置へバズーカ乱射。範囲が非常に広く強力。LvUPで継続時間UP HSP SP・JSP・CSP どれも変更無し。カットインが入り威力上昇。 ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 発生が早くとても使いやすい D2 ビームサーベル 格闘 前方 空中コンボならここからDCへ D3 ビームサーベル 格闘 前方 地上でならここからDCでもOK DC ビームライフル三連射 射撃 前方 カッコよく撃つ更に追撃に繋げやすい スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 ◎ DCとSPのBRが貫通するようになる。スナイプやインパルスがあれば尚良い ショックウェーブ リーダーシップ ヒートアップ ○ C3、C5からのDCコンボが安定しているので威力UP ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 エースキラー 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ × インパルス ◎ スナイプと組み合わせればC3・C4・C5どれでも効果大 バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ◎ ジャミング ○ インスタントヒーロー × ハイテンション 一機当千 テンプテーション 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ○ ムーンレイス エースパイロット 幸運 オーバードライブ ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ○ ブーストドライブ × ショックアブソーバー × パワーラジエーター × スピードスター ○ スラスター消費が激しい機体なのでミノフスキードライブとセットで付加すれば目的地に着くまでに何度も止まる手間が省ける クロスドライブ × デルタドライブ ○ スクエアドライブ ○ 零距離射撃 ◎ 色々強化。特に、C3が威力UP アドバンスガード バイオコンピューター ◎ カウンター スマッシュヒット オーラバースト ペンタドライブ ヘキサドライブ チェイスドライブ ○ 3連射するので、連続でHitさせると結構なダメージ敵エース機にC5からのループコンボを狙うなら スナイプ ◎ 制圧力UP。C3〜5、DCで効果発揮。 エアマスター ○ 空中SPが強力&空中コンボがつなげやすい機体 ハードストライク △ スナイプに比べると大きな効果は期待できない アーマーゲイン プレッシャー ミノフスキードライブ ◎ スラスター消費量が多く、すぐにガス欠を起こす移動・DCとダッシュを使う場面は多い
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GX-9900 ガンダムX 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28100 510 M 13460 135 26 26 26 6 B C B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ビームソード 4000 16 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ブレストバルカン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 シールドバスターライフル 3100 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 サテライトキャノン 7000 60 0 5~8 特殊射撃 75 7 LOCK 3 水中× サテライトキャノン 9000 60 0 MAP MAP 100 0 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、被ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1275 Gファルコン 3 1310 ガンダムベルフェゴール 4 1425 D.O.M.E.ビット 4 1455 ガンダムレオパルド 4 1485 ガンダムエアマスター 3 1500 ガンダムDX 5 1560 GXビット 5 1800 ガンダムX(ベーシック) 開発先 Lv EXP 機体 2 510 GXビット 3 1020 ガンダムXディバイダー 4 1530 ガンダムDX 備考 フェニックスガンダムから順番に開発していくと作成できる。マスターにガロードを選択すれば更に投入時期が早まる。いずれにせよ、序盤から使用可能。 サテライトキャノンが強力で下手な同消費マルチより威力、射程が高く優秀。初期ENでは2回しか撃てないので注意。 発展先のガンダムDXが上位互換な上に非常に強力なのでこだわりがなければ開発を進めてしまって問題ない。 安価な割にサテライトが強力なので序盤なら複数購入も検討でき、加えてそれらをDXに開発すれば一気に戦力が充実する。また、サテライトキャノンばかりに目が行きがちだが基本性能も悪くなく、大型ビームソードの威力も平均以上の数値なので白兵戦もこなせる万能機。
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ガンダム・グシオンリベイクGUNDAM GUSION REBAKE 登場作品 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 型式番号 ASW-G-11 全高 18.0m 重量 35.1t 所属 鉄華団 搭乗者 昭弘・アルトランド 武装 120mm50口径ロングレンジライフルグシオンリベイクハルバード300mm滑腔砲 【設定】 300年前の厄祭戦時代に開発された72機のガンダム・フレームの内の一機で、序列11番目の悪魔の名前を持つモビルスーツ。 宇宙海賊『ブルワーズ』が所有していたが、鉄華団により鹵獲され、鉄華団の新たな戦力となった。 ブルワーズ時代のグシオンは丸っこく、しかもとてもガンダムには見えない外見な上に内部フレームまで改造が施されており、重装甲・高出力で接近戦を得意とする半面、稼働時間と汎用性に難がある機体であったが、鉄華団に運用される際に一旦外装全てを外しガンダムフレームも本来の状態に戻した上で、ガンダム・バルバトスの予備装甲などを流用して改修する事により軽量化、汎用性を取り戻し稼働時間も延長、外見もある程度装甲を流用した為かバルバトスに近くなっている。 左右一対のバックパックユニットにはグレイズの腕部ユニットを転用したサブアームが内蔵され、接近戦で相手の意表を衝く事が出来る他、ブルワーズ・グシオンの背部装甲をリアアーマーに転用し接続時は表面にあるスラスターで運動性・機動性を補える他、手持ちシールドとしても使用可能で防御力も十分有る。 また、ブルワーズ・グシオンが近接突撃強襲重視であったのに対し、頭部には高感度センサーを搭載、照準モードに可変することで遠距離からの支援攻撃が可能な機体になっている。 ちなみに、この照準モードを解除しフェイスオープンする事でガンダムっぽい顔になる。 機体名称の「リベイク」は「焼き直し」を意味する。 【武装】 120mm50口径ロングレンジライフル グレイズの120mm25口径ライフルをテイワズの技術で独自に改修した武器。 銃身を倍の50口径に延長、スコープを取り付けることにより、有効射程は1.5倍に伸び、遠距離戦に於ける命中精度を向上させている。 ライフルの基幹部分や弾はグレイズライフルと全く同じ物が使える為鹵獲品を調達する事で整備性を上げ兵站の負担を下げている。 グシオンリベイクハルバード バルバトスのメイスを参考にして作った近接白兵戦用の斧。 間合いと破壊力に優れている。 柄の部分はメイス同様上半分が伸縮可能で、短縮させる事でショートアックスとしても使用可能。 300mm滑腔砲 バルバトスの物と同一の武装。 グシオンリベイクの場合、主に長距離の支援目的で用いられ、両腕に一丁ずつ持って運用している事が多い。 【原作内での活躍】 第17話から登場し、ガンダム・キマリスに苦戦する三日月のガンダム・バルバトスを援護した。 まだ阿頼耶識に慣れていないにもかかわらず、2機がかりでキマリスと互角に戦った。 地球での戦闘では、カルタ・イシュー率いるグレイズリッター隊や、コーリス・ステンジャ率いる多数のグレイズ陸戦型と激闘を繰り広げる。 【搭乗者】 昭弘・アルトランド CV. 内匠 靖明 火星の民間警備会社CGSに所属する少年兵。 『ヒューマン・デブリ』と呼ばれる少年奴隷として売買目的で取引された孤児たちのリーダー格でもある。 幼少期に家族の営む商船団が海賊に襲われた際に両親を失い、弟の昌弘・アルトランドと共にヒューマン・デブリとして人買いに売られた過去を持つ。 阿頼耶識の施術を2回受けており、MS戦では三日月・オーガスに次ぐ実力者。 序盤で搭乗していたグレイズ改は阿頼耶識を搭載していないにも拘らず見事に乗りこなしており、単純な戦闘センス・操縦技術も高い。 三日月から「ガチムチ」と称される程の筋肉の持ち主であり、暇さえあれば、筋トレに励んでいる。 過去の出来事と所有物扱いから、仲間意識はあれど、ぶっきらぼうな態度を取っていたが、鉄華団結成以降は角が取れやや穏やかになった。 テイワズの傘下に入った後は百錬のシミュレーターで訓練を重ねており、ラフタ・フランクランドからは弟のように可愛がられている(*1)。 宇宙海賊ブルワーズに属する昌弘と敵同士で再会、昌弘を説得し、和解しかけながらも、クダル・カデルの駆るガンダム・グシオンの攻撃から自分を庇って致命傷を負った昌弘の最期を看取ることになる。 この戦闘の後、「弟に関する思い出は(弟を殺した)こいつしかない」ということでクダルが使用していたガンダム・グシオンに乗り込むことを決意し、その改修型のガンダム・グシオンリベイクを操縦するようになる。 エドモントン戦の後、昌弘と同じ立場だったアストンとデルマを義弟にして、強化改修したグシオンを新たな愛機とする。 【原作名台詞】 「ガンダム・フレーム、グシオン…リベイクだ!」「俺はまだ阿頼耶識に慣れてねぇ。二人がかりでやるぞ!」第17話から、ガンダム・キマリスと戦う三日月のバルバトスを援護した時の台詞。 「撃って…良いんだよな?」第21話から、蒔苗の別荘を襲撃したカルタ・イシュー率いる地球外縁軌道統制統合艦隊が、戦闘前に陣形をとりながら前口上を唱えてる途中にグレイズリッターを攻撃した時の台詞。三日月からは「当たり前じゃん」と言われ、カルタからは「なんて無作法な!」と怒りを露わにしていた。 【ゲーム内での活躍】 GUNDAM VERSUS 2017年8月31日にパーフェクトストライクガンダムと共にDLCで追加参戦。コストは300 EXVS.MBON 本機は登場しないが、強化改修型のフルシティが参戦した。 EXVS.2 ガンダム・バルバトスのアシストとして参戦。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 着地してハルバードを両手で構える 覚醒時 カメラアイを光らせ、隠し腕に滑腔砲を持ってポーズ 敗北ポーズ ハルバードを支えにして片膝を着く。
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ZZガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 104 MSZ-010 図鑑:ZZガンダム生産:ZZガンダム兵器:ZZガンダム ZZガンダムの開発 5000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 19.86m Weight 68.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 25 25 - コアファイター(ZZ) ZZガンダム開発計画 開発前作中コメント Z計画によって得られた開発資産を元に、究極のMSを開発する。火力、装甲、機動性の全てを追及した高性能機の完成を目指す。 開発期間 6 生産期間 3 資金 3400 資源 11500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 60 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 195 割引 S3 耐久 780 運動 48 物資 350 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 装甲強化(フルアーマーZZガンダム) 特殊能力: 変形可能(Gフォートレス) 砲撃可能 脱出機構装備(コアファイター(ZZ)) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルビームライフル 450 65 1-2 ミサイルポッド 150 60 1-1 ハイメガキャノン 600 80 1-5 ハイパービームサーベル 405 90 0-0 Hバルカン 80 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ 移動 ○ ○ △ ○ ○ △ - ○ 寸評:エゥーゴの可変重MS。前作同様多彩な武装や特殊能力を引き継いでいる。水中移動適性のあるユニットの中では最強火力。Gフォートレスに変形して地上マップを高速移動することも出来る。高い正面火力は勿論のこと、主兵装のWビームライフルが射程2で支援も可、更に威力600の砲撃能力も付与されている。全ユニットの中でも突出したマルチ性能を持つMSであり、Sガンダムやνガンダム登場後もその存在価値は薄まらない。連邦やエゥーゴなら、射撃回数上限付近まで性能を引き出してくれるユウ・カジマやカイ・シデンを乗せるのに向く。但し、NTを乗せるには限界がいまひとつでサイコミュもなく、さらに運動も48と回避性能ではZガンダムを大きく下回り、使い方に気を配らないとあっさり倒されてしまうので注意。よって、前衛としてはイマイチでエース専用機や対エース機としてもZガンダムよりかなり劣り、強大な威力を持つサーベルは持て余し気味。上の下~中の上クラスを乗せて、支援射撃部隊の先頭で盾、最前線で戦闘、そこからの砲撃などなど、汎用性を活かしマルチに戦うのが良いだろう。水中適性も△だがあり、水中用エース機としては十分である(とは言え本作では水中でもフルに性能を発揮できる陸戦用百式改が登場したため、余程の事が無い限りはあちらに任せた方が良いが)。砲撃機としては火力の高さはもちろんの事、スタック可能・武装変更不要・地上宇宙どちらでも使える・運動性も高め・移動力が7と高く変形でさらに高められる・燃費も悪くない、と最高クラスの使い勝手の良さを誇る。エゥーゴ系にはスタック可能な砲撃機が多いが、これほど使い勝手の良い機体は他に存在しない。余り注目されないが限界195%というのはかなり嫌らしいバランスとなっている。これは限界200%に比べて全ての武装が1回少ない。特に一撃が135という威力を誇るビームサーベルはやはり1回少なくなり、計算上の火力(命中率込み)は通常射撃で248、格闘で135、砲撃で100もの差が出る。普通に使おうとすると色々と残念な部分が目立つ本機だが、この機体の最大の価値は砲撃可能であると同時に変形後は非砲撃機となる点である。この特性とスタック可能な点を活かせば最後の最後まで高移動力砲撃機として使える。 うんちく等:Ζ計画の終端MSだが、コンセプトはむしろRX-78。「ΖΖ」は「Ζを超えるΖ」の意だが、開発スタッフ以外からは「Ζの代打」と見なされていた。準サイコミュ(バイオセンサーの改良型)を搭載しているが、アーガマ配備時には非NTパイロットによる運用を考慮してシステムを封印していた、との事。代名詞のハイメガキャノンは、その出力(さすがに威力ではない)がコロニーレーザーの20%にも達する50MWもあるが、砲身がほとんどないに等しい短さの為に命中精度が悪く、莫大な出力にもかかわらずして狙撃用に使用することが出来ない近接兵器である。原作でほとんど使われなかったのは、エネルギー消費の激しさ以前にそういった問題も大きかった。ダブルビームライフルは出力的には「2連装メガ粒子砲」クラスであり、ガザC程度なら2機まとめて破壊する程の威力がある。また、ロングバレル故に命中精度も高い。ちなみに、諸々の事情でこのビームライフルの尾部には(危険な箇所にもかかわらず)コクピットが付いており、このコクピットがコア・トップやGフォートレス変形時の機首になる。重装甲がウリの一つで、近距離でのMS爆発にも耐え得るが、両横腹には何故か脆弱なコアファイター部分がむき出しになっている。尤も、いずれにせよビーム兵器の直撃には耐えられない。また、Z等との差別化のためか本作含めゲーム作品では専ら運動性が低めに設定されているが、設定上はZを凌ぐ運動性を誇る。本来は開発コメントにある通りに火力・装甲・機動性を高次元で兼ね備えた化け物MSである(その分操作性や整備性はZ以上に劣悪になっているが)。なお、アクシズでの最終決戦を前に本体にマイナーチェンジが加えられており(45話)、強化型ZZ(型式番号はMSZ-010S)と呼称される。この時に特殊樹脂塗装(耐ビームコーティング)も行われている。初期のガンダムでは主人公の肉親あるいは主人公自身がその開発・設計に加わっているというケースが多かったが(1st、Mk-Ⅱ、Z、ν、F-91。スーパーロボットアニメの王道でもある)、本機及びZとジュドーとの組み合わせは全くそれに該当しないケースである。本機はキュベレイとの最後の決闘で下半身を失うが、EVOLVEではその後ジムⅢの下半身を流用し応急修理をしたZZ-GRが登場している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 最後まで戦える強機体。おまけに水中まで入れるから地上戦も楽々こなせる -- 名無しさん (2009-10-19 21 06 23) 宇宙はファンネル装備したMSに任せて、水に入れるがサイコミュを持たない本機は地上で運用したほうがいいかも -- 名無しさん (2010-10-13 04 23 01) 高い限界&高耐久力&スタック可能なため、前衛に高耐久力なMSをおいておけば、ズザのミサイルをかいくぐりながらの砲撃が可能 -- 名無しさん (2010-11-07 19 02 44) 副武装が空に撃てるのはこいつとフルアーマーZZだけかな? -- 名無しさん (2011-01-06 20 47 18) スタック組めるから沈まないビグザムだとおもえばいい -- 名無しさん (2011-03-13 15 01 01) ↑移動力もこちらのほうが上。補給が受けられない代わりにフルアーマーつければ耐久が上がり補給パックにできる。砲撃できる機体ながら接近戦がそのままできるのもいいところ。 -- 名無しさん (2011-03-13 16 26 38) ↑最大の違いは限界と運動性能だと思う。おかげで砲撃の威力がビグザムとは比べ物にならない -- 名無しさん (2011-03-13 18 58 22) ↑Iフィールドが無いのも違いのひとつだが、先述されているとおりスタック組めるので実質生存性はこちらのほうが上。砲撃メインなら移動はそこまで気にしなくていいので、移動力は低いがジムⅢが安くて堅いのでちょうどいいだろう。 -- 名無しさん (2011-03-13 20 51 48) 開発サンプル一機を宇宙のどこかに置いて防衛任務させるのが良い。地球では陸百式改の方が使い勝手が上。 -- 名無しさん (2011-09-07 19 06 20) おそらくZZは「砲撃」が可能な機体としては最も使い勝手のいい機体かと。 他にも砲撃が可能な兵器は多数存在するけど、核攻撃なのでアライメントが下がったり活動領域が限定されていたり耐久力が低かったり接近戦が弱いなどの短所を持っているので、それらの短所をほぼクリアしスタックまでできるZZは最良の砲撃戦ユニットでしょう。 -- 名無しさん (2012-02-29 11 58 38) NTキャラを乗せる気がしない機体。OTで充分。 -- 名無しさん (2012-10-10 04 56 10) 射撃の高いパイロットを乗せておけば強力なアクシズ勢量産MSだろうがハイメガ一撃で消し飛ぶ。大規模攻略戦に一機いるだけでも大違い。ゼーゴッグ同様変形状態だと砲撃機だと認識されないのか前にもかなり並んでくれる -- 名無しさん (2012-11-04 10 18 51) アニメでの描写や設定とは逆に、このゲームではビームの直撃を受けても平気でハイメガキャノンもアニメほど消費せず低リスク高命中、砲撃機体 -- 名無しさん (2013-04-16 00 29 52) 寸評は運動性を過大評価しすぎだと思う。回避無双が期待できるレベルの運動性の機体はこのゲームΞガンダム等の最強クラスの機体ぐらいでミノフスキー散布下で戦う実戦では耐久と火力に勝る機体の方がずっと有利。 -- 名無しさん (2014-02-18 20 25 03) 最新鋭ガンダムという考えは捨てて各能力が10前後くらいの中堅パイロットを乗せて「通常戦闘も十分こなせる砲撃機」として扱えばいい働きを見せてくれるだろう 耐久が高い08小隊組やマット・リュウあたりが適任か -- 名無しさん (2014-03-28 08 22 24) しかし連邦ではZ計画が遅すぎるせいでZZも使うのは趣味の領域になってしまうか エゥーゴだとフィリップやジャックが適任だろう -- 名無しさん (2014-03-28 08 27 31) 問題の限界もNT以外はそもそもまず引っかからない。運動性の低さもスタックの先頭で損耗軽減とか考えなければ問題ない。十分に強機体 -- 名無しさん (2014-09-10 23 58 46) これをパイロット分生産して、横並びで敵を引き付けてハイメガキャノンをやらかした過去アリ。ジム改やジムIIジムクゥエルをハイメガキャノンで片っ端から片付け、後は少数のマラサイとか1部隊のギャプランのみ。大抵は終盤になると、ティターンズもアクシズも型落ちの機体を数で揃えて防衛しようするから、この機体を使わない手は無い。 -- 名無しさん (2015-10-22 07 36 13) エゥーゴ編で、ティターンズ滅亡直後アクシズが高確率でグラナダに大部隊で進軍してくるので、 -- 名無しさん (2016-01-02 09 24 49) これもジュドーの専用機なら、アクシズのNT達とタイマン楽しめたのに・・・。 -- 名無しさん (2016-02-22 21 25 00) Sセイラが195%か。 -- 名無しさん (2016-02-27 19 30 20) 全地形を攻撃、制圧出来る唯一のユニット。ペガサス級などの大気圏飛行戦艦は全地形に攻撃出来るが、ジャブロー中心は地下なので制圧出来ない。RX-78は全地形を制圧は出来るが、海上の航空機には攻撃出来ない。 -- 名無しさん (2016-12-18 21 23 07) ↑陸戦用百式改は水中からでも空に攻撃できた気がするが -- 名無しさん (2016-12-18 23 18 30) 一応新型コンデンサーに出力をチャージさせてから撃つらしいよ -- 名無しさん (2017-05-14 03 32 04) 主人公機のはずだがNTを乗せる価値が感じられない。運動性が低すぎて780(ヤクトドーガ並)では全く足りない。Zを越えるZとしたいなら運動性はZと同じで火力と装甲アップでないと次世代機とは言えない。ガンダムやZが開発出来た時はバリバリ突っ込めたり出来るがコイツではそれが出来ない。 -- 名無しさん (2017-06-12 23 45 16) 実際量産/旧式機など格下相手には無双してたけどNTやトップエース相手にはパッとしなかったんだよね。そういう意味では原作通りの性能か。にしても運動性は55くらいは欲しかった -- 名無しさん (2017-06-13 01 26 09) HP800物資380限界200運動55移動8+ミサイル火力200の強化型を出すべきかな -- 名無しさん (2017-06-13 12 22 18) ゲームバランス上の問題、特にΖを食わないためだと思うが、様々なゲームで運動性や命中率が妙に低く設定されていることが多い。そのためイメージ程には無双出来ず撃たれ弱く感じる。本作でも大事に扱わないといけない。 -- 名無しさん (2017-06-23 21 03 41) 攻撃などはそのままでいいから移動を8にして欲しかった。やはり7では使いにくい -- 名無しさん (2017-06-25 00 27 38) このZZとザクⅢ改がタイマン勝負したらどうなるのかなぁ。 -- 名無しさん (2018-01-20 01 10 42) ↑互いに限界いっぱいまで引き出せるなら、圧倒的にザクIII改の勝利に終わるだろう。 -- 名無しさん (2018-01-20 01 34 08) やはりそうなるよね。主人公が乗る機体としては性能が心許ない。サイサリスのようにMAP兵器ユニットとして使う為の機体なのかも。 -- 名無しさん (2018-01-20 07 35 20) ワンオフユニットとして運動50未満というのはZ時代でも初期モデル並。この鈍重な設定だとパラスアテネのような印象。 -- 名無しさん (2018-01-20 12 32 31) ビームコーティングはされていたんだっけ?その設定活かしてビームコーティング済みユニットはビーム兵器ダメージ半減といった設定も欲しかった。 -- 名無しさん (2018-02-09 13 17 30) フルアーマーの方では詳しく触れられているけど、ZZのビームコーティングはほぼ瞬間的な物でしかないぞ。他にも百式なんかも対ビームコーティングはされてるが直撃したらアウトな程度でしかないし、ビーム射撃完全無効で統一できるIフィールドと違ってシステム上再現するのが難しいのは間違いない -- 名無しさん (2018-02-09 19 46 07) コーティング技術はmsのHPの増加に含まれてると思うけどこの機体に関してはコーティング分による増加が足りないな。元機体より増加装甲のがコーティング多めなんならそりゃちょっと欲しいよな。今は盾なくなっただけだ -- 名無しさん (2018-02-09 20 11 07) ⬆耐久値に反映すると実弾に対しても有効ということになるからねぇ。兵器改造の一種でビームコーティング(ビーム兵器のみ被弾時のダメージ計算半減)といったた仕様で、百式やZZなどはデフォルト設定みたいな。そんなIFも有っても -- 名無しさん (2018-02-10 11 19 45) ガズエルのランスが強いのも装甲がビーム以外の対策進化あまりしてないからだと思ったけどなぁ。HPだと旧兵器の実弾に対しても有効なのはオマケって感じで -- 名無しさん (2018-02-10 17 09 47) 砲撃持ちとしては破格の性能。というか高火力、高機動、重装甲のコンセプトがしっかりと性能で再現されてるのは武装が貧弱なジオだけなのでゲームバランス的に色々とやばいんでしょうな。実際にZZの運動性がZより上であればνガンダムなんて必要ないし -- 名無しさん (2018-02-15 22 04 44) それでも脆いと思われるのは登場時期の遅さと全体的な火力のインフレのせいじゃなかろうか。まぁこれでジオと同じ耐久だと流石に不味いとも思うけど。あとジュアッグの項目は引き合いにズゴックやらジムスナやら的外れな意見もあったから仕方ないんじゃない?それでもここのやりとりよりかは遥かにまともな議論だったが -- 名無しさん (2018-02-15 23 48 48) 運動55位にして巨体補正として被命中×1.1とかでも良かった。νも1.1倍とかで -- 名無しさん (2018-02-16 11 19 25) スタックさせる機体に悩むユニット。アイザックがあれば宇宙は一択なのだが。一番楽なのはΖΖだけでスタックしてしまうこと。補給線上でなくとも、順繰りに砲撃してくことで長く殲滅力を維持できる。 -- 名無しさん (2018-02-16 11 25 28) このゲームは砲撃の有効活用を推奨してる気がする。新型砲撃機完成するタイミングで新勢力出たり大部隊が固まってる特別エリア攻略作戦出たり。ZZがイマイチと思う人は通常戦闘に拘り過ぎてるんだろう -- 名無しさん (2018-02-23 22 07 35) デブだけど早いジ・Oみたいのもいるし。あんな短砲身じゃ射程は出ないだろうから射程1減らして運動増やすとかなら原作の超性能に近づくかな、 -- 名無しさん (2018-02-25 12 08 45) 砲撃で経験値が入らないからな、新みたいに入ればいいのだが -- 名無しさん (2018-02-25 19 08 43) 原作重視だとハイメガを単機狙いで使うことになるから砲撃にするのが間違いなのかもしれない -- 名無しさん (2018-02-25 21 37 25) つええつええ。アクシズ戦とかで作りまくって横並びドーーーン!接敵されても防御生き残りドーーーン!エネルギーと体力やばくなったら既にフルアーマーにしてたので脱出。満タンにして再びドーーーン!三回も砲撃して生き残るのはそこまでいない。そうしてから後ろや回り込みに備えていたエースユニットで駆逐していく。こんな風に攻略難易度下げる機体。けど、作れるの遅いし金も資源も掛かるのでもはやロマン以外の何者でもない。野望シリーズでスパロボ気分味わいたいなら使うべきな機体である。 -- 名無しさん (2018-06-25 05 33 45) ビームライフルとハイメガは共に攻撃回数6なので射撃10、14、17で回数が増加する。エゥーゴでの14到達(NT値込)はAカイ、Aユウ、Sマツナガ、Sルー、Sカツ。17到達はチート級NT達とセイラ。NTをZZに乗せるのは多少もったいないので射撃14勢をパイロットにするのが良い。 14勢も十分トップではないもののエースクラスなので砲撃を多用しないのであれば10勢でも良い。勿論NTを乗せて焼け野原を作り出すプレイも楽しいもの。限界まで引き出せばZメガランチャーの75×6に対して100×11の砲撃威力なので桁違いの戦果をあげられる。限界200%ならNTを乗せる価値も増えたのだが・・・ -- 名無しさん (2018-08-31 19 49 07) 最終局面まで使える良機体。砲撃使わない人には見向きされない機体ではあるが。 -- 名無しさん (2019-02-10 17 33 45) 良くも悪くも本シリーズのシールドの理不尽さを体感させてくれる機体の一つ。三機スタックさせれば滅多に落ちないので積極的に反撃して行こう。ズサブだろうが、ドライセンだろうが、バリバリ落としてくれる。 -- 名無しさん (2019-04-01 13 53 17) 運動性せめて50代半ばにしてほしかった -- 名無しさん (2019-08-02 21 45 59) 通常モード55<>砲撃モード48みたいにできたら。 -- カミーユがこれに乗って金縛り中のシロッコのジ・Oにハイメガキャノンを浴びせて吹き飛ばすことができれば精神崩壊は避けられたかも。 -- 名無しさん (2019-10-12 10 43 14) 何でジュドーの専用機扱いじゃないんだろ -- 名無しさん (2019-11-30 13 57 52) 某動画サイトのプレイではUp主がアクシズ製MSの理不尽な性能を恐れ、本機を量産して十字砲撃を浴びせていた。決戦の難易度を下げるにはやはり本機の砲撃は有力である。 -- 名無しさん (2020-02-10 21 57 45) ZZを一直線に並べて、砲撃二段撃ちをすると非常に楽しい。人材が壊滅的なエゥーゴなんかでオススメ。 -- 名無しさん (2020-02-10 22 27 46) ↑×4 逆にハマーンみたいにこらえられるかも。 -- 名無しさん (2020-03-02 20 13 44) 対抗馬にEX-Sがいるからパイロットの配属は応相談かな -- 名無しさん (2020-03-09 13 38 14) これがジュドー専用じゃないの よくルーが乗ってたのもあるの? ジュドーが小回り利くZを好んで機動性が必要な局面はZに乗ってたのもあって -- 名無しさん (2020-10-07 22 31 59) 武装てんこ盛りで生産にかかる資源も艦船並み。最大の売りはやはり砲撃。てか普通に戦闘すると結構被弾する。 -- 名無しさん (2020-10-22 18 22 57) Zガンダムの上位互換と思いきや、実は運動性が低いので当てられる。これでハマーンのキュベレイに勝つのは無理だろう -- 名無しさん (2020-10-23 15 20 07) ジ・Oの耐久力が1000だから、ZZも950くらいあっても良かったかもね。 -- 名無しさん (2020-10-27 11 30 01) 砲撃可能な兵器としてはスタック可能+そこそこの運動なのが強い。なので何機か量産し3スタックの最後列に配置し1ターン攻撃凌いだら砲撃連打というのが基本。数的に不利になりやすいエゥーゴでは非常に有効な戦術となる。敵エースには素直に他機体で対処しよう。 -- 名無しさん (2021-02-15 11 08 22) せめてイベントでいいからバイオセンサー(サイコミュ)付けて欲しかった。 -- 名無しさん (2021-02-15 12 05 15) 運動性能もアレだけど、”メインのダブルビームライフルがワンオフ機にしては微妙に命中値が低い”というのも対エース向きではない一因か。砲身二本あるんだし当たりやすそうなもんだが -- 名無しさん (2021-02-15 15 42 59) ロングバレルでハイメガキャノンとは比にならないぐらい高命中なんだが砲撃武器は全般的に命中が優遇されているので変なことに。 -- 名無しさん (2021-02-16 20 22 52) 命中はもうちょい上でもいいかもね重くて遅いかもだけど判定は広いし -- 名無しさん (2021-02-20 09 31 57) 砲撃機としての価値が高すぎる一方でエース機としての価値が低すぎる。本来Zより高いはずの運動性まで再現していてはゲームバランスに障るのだろう。結果として変形砲撃機と言う本作きってのバランスブレーカーになってしまってはいるけども -- 名無しさん (2021-02-21 11 29 46) こいつが出る頃にはどの勢力でも戦況が決してる頃。アライメント待ちでもしてたら間に合うんだろうが、そんな事をしていたら砲撃機なんかに頼らなくても余裕で勝てる戦力が整う。 -- 名無しさん (2021-02-21 14 38 07) アクシズやスイートウォーターにこもってる大兵力の処理方法としては一番お手軽かつ効果的。ぶっちゃけ一定レベル以上の機体は全てロマン兵器ではあるからνガンダムも戦略的には不要だけどね -- 名無しさん (2021-02-21 23 11 09) Zはともかく百式に運動性で負けてるのは如何なもんかと(さすがにMk2ビームライフルよりは機敏だが) -- 名無しさん (2021-10-28 18 46 47) クリア目的で通常プレイしてたら活躍の場が無いゴミ。 -- 名無しさん (2022-04-26 20 12 07) 主役機なんだから最低限界200%と移動8は欲しいところ。 -- 名無しさん (2022-04-26 21 42 52) こんなガラクタにジュドーを乗せるのはもったいない。いつもアストナージかモンドを乗せてる。 -- 名無しさん (2022-04-26 22 01 48) スパロボとかもだけどハイメガキャノンが優秀なだけに、それ以外の性能イマイチにされがち。せめて移動と限界が高ければなぁ -- 名無しさん (2022-04-27 03 10 21) もう言われてると思うけど、要するにめちゃくちゃ強くなったゼーゴック。強さは言わずもがなだが、主役機に求められる性能かと言われると…。 -- 名無しさん (2022-04-29 13 11 48) 《砲撃》による殲滅力は強力だが、対エース機能力は他より劣る。開発さえ出来れば十二分に使い処があるので救われている機体だと思う。 -- 名無しさん (2022-05-04 22 36 30) 多少硬い砲撃専用機体。劇中のようにとてもZZ終盤のSランクハマーンキュベレイを倒せるようなスペックではない -- 名無しさん (2022-05-05 15 56 08) 砲撃だけの機体。 -- 名無しさん (2022-05-07 11 25 48) 射撃の命中率が悪く砲撃が売りで運動48で命中80の100×6回、限界185で11発で1100、Zのメガランチャーが運動43で命中99の75×4回で限界150で6発450、Z+A2が運動50で命中95の100×4回で限界200で8発800。これで比較するとZZは地上・宇宙でも使えるので汎用性が高く、砲撃回数が多いから射撃4・7・10・14・17で回数増やせるのに対しZは5・10、Z+A2も5・10・15・20とOT乗せて雑魚相手ならZZの方がいい。NT乗せる場合は補正込みで限界引っかからない射撃17までならいいけど20に行くなら地上はZ+A2の方がいいかな。まぁ雑魚相手用にZZを用意して指揮官機相手用に宇宙はZメガランチャー、地上はZ+A2用意すれば使い分け・住みわけができる。 -- 名無しさん (2022-05-07 14 38 50) ちなみに各種ランキング参照でOTの射撃最高値が16なので17生かすのはNTじゃないと無理。ZZは砲撃回数が多いからOTの4・7・10・14と射撃が苦手~準エースでも回数増やせる幅が広いのも良点。ただし地上使用 射撃15以上なら運動 命中考えてZ+A2の方がいいか?となってくる。 -- 名無しさん (2022-05-07 15 15 00) もうちょいコスト高くてもいいから、運動性55 盾、MS移動8、高限界ORサイコミュ、BR命中75は欲しい。色々原作と比べて劣化しすぎ -- 名無しさん (2022-05-07 18 03 51) 砲撃は回数増えないよ -- 名無しさん (2022-05-07 22 37 22) 単機パイロット無しだとガルスJにすら先制されると落とされる。 -- 名無しさん (2022-05-07 23 13 59) ↑×2砲撃回数は増えるっての 寸評にも限界200に届かず1発少ないって明記されてるし百式メガバズーカでもクワトロで専用機限界生かした場合まず残らないとあるし砲撃の回数は増える -- 名無しさん (2022-05-07 23 36 42) これを作れる勢力なら初期エリアに引きこもりの後、これを量産し続けるだけでヘルも攻略できる。敵エースと出会ってしまった場合は物資切れ狙いかエリアごとエースを封印したと思って生殺しで最後まで放置するとよい。 -- 名無しさん (2022-05-09 13 10 33) それなら百式やZ、それどころかバストライナーで良くね? -- 名無しさん (2022-05-09 13 12 59) 水中も攻撃出来て、砲撃も出来て、変形機体についてこれる機動力もあって、変形して敵中央拠点近くに1ターンで近づいて攻撃に耐えて砲撃を撃ち返して1フェーズで特別エリアを落とすみたいなことが全部出来るのはZZだけじゃないかな。殆どZだけを作り続けてヘルをクリアしたこともあるけど、その時より格段に楽だったよ。自分はサンプルのexsガンダムも資源に変えてしまう程度には強いと感じた。 -- 名無しさん (2022-05-09 19 41 08) あとハイメガの攻撃力300程度だと、相手の最上位の量産機に1撃耐えられてしまうんじゃないかな -- 名無しさん (2022-05-09 20 00 29) ↑5 砲撃は増えないよ。寸評の方が間違ってる。ZZ以外でもそうだけど1機編成相手に武器一覧の数字以上のダメージ出た事ないでしょ -- 名無しさん (2022-05-09 22 01 28) 砲撃が回数増えちゃったら量産機だとメッサーでもグスタフでも確実に塵も残らなくなるわな -- 名無しさん (2022-05-09 22 29 41) 砲撃回数が増えないって嘘くせぇなぁ ならなんでZZの項目だけ必死こいてるのに百式の項目には今まで誰一人一切突っ込みも触れても無いんだよ 砲撃が増えないならあっちの方にも言ってくれよマジで -- 名無しさん (2022-05-09 23 00 04) 百式の項目の寸評べつに間違ってないしなー、発射回数が増えるって言ってる十年以上前のコメントがあるにはあるけどそんな昔のコメント触れる人いないし。ていうか↑3の人も言ってるけど嘘かどうか知りたかったら検証してみたらいいじゃん -- 名無しさん (2022-05-10 00 13 55) 砲撃回数増えないのが本当なら今更だけど初級戦略指南所に追記した方がよくね?攻略本にも書いてないし -- 名無しさん (2022-05-10 13 04 18) 砲撃の仕様なんて初心者向けの話でもないし追加する必要ないだろ。興味もったら調べりゃいい程度の話だし -- 名無しさん (2022-05-10 16 41 11) 解析では増えんハズ。 -- 名無しさん (2022-05-10 18 15 31) 今までの砲撃では一切触れずここで異常に増えねぇってほざいてんなら言い出しっぺが検証と証拠出せよマジで -- 名無しさん (2022-05-10 19 28 53) ↑×3系譜の攻略とかでは増えるって書いてるし割と誤解してる人多いんじゃね?初心者向けというかあそこのページは仕様の解説みたいなところあるから本当なら書いた方がいいと思うが -- 名無しさん (2022-05-10 19 30 05) ↑2 ttps //www.youtube.com/watch?v=ICtBkbtZFyo ビグザムだけど検証されてる。 -- 名無しさん (2022-05-10 21 38 12) ↑×3の人じゃないけど中々面白い結果だね。命中しか影響してないのか -- 名無しさん (2022-05-11 00 09 15) パイロット能力による運動性も機能してるか割と怪しいんだよな。テム編でランクBの主人公ズ+シロッコでジュピトリス5隻に20回撃ってみたけど300や400も結構見る。もちろん700以上は出なかった。回数増えるなら全弾命中時1100だからまずありえないダメージ -- 名無しさん (2022-05-11 00 54 00) 最初からこういう増えない証拠動画出してくれよ てか回数増えないなら砲撃機全般の寸評、コメにある回数増えるのは間違いか なんでもっと早くこういう増えないって話が出てこなかったのか不思議だ 動画はビグザムだけど命中99のわりにはかなり避けられるのとゲイリーとハマーンで差が出る要因は反応か?と思ったけど限界内で納まってるしバグかなんかでNTの命中補正が入ってるとかなんかな それとも命中は反応+射撃値+NT補正で機体の限界関係なく命中率が上がるとかあるんかな すげぇ奥が深い -- 名無しさん (2022-05-11 01 04 30) ↑2運動は一応ちゃんと機能してるらしいよ。戦艦は意図的に砲撃が外れやすくなってるだけ。ちなみに盾持ちの機体も同様に盾の分の係数がかかってる -- 名無しさん (2022-05-11 19 31 21) 命中率が変わるだけ、回数は増えない。 -- 名無しさん (2022-05-11 20 16 43) コイツが出る頃には砲撃機体なんか出揃ってるから、砲撃機としても主役機としても存在価値の無い機体。 -- 名無しさん (2022-05-15 14 19 29) エゥーゴの救世主である強機体Zガンダムに良性能なメガカノンを積んだZプラスA2を攻守それぞれ約1.5倍の性能にしてしまった壊れ砲撃機。 あらゆる役割をこなせる唯一の機体であり、有人で3機あればほぼどんな状況も打開できるまさに主人公機でもある。 三つ巴シナリオなど、初期立地に引きこもってこの機体が開発されるのを待ち、この機体を量産すれば楽勝なケースも多い。 また、Ξガンダムを開発できても最後尾はこの機体にした方が効率が良い場合が殆どで、最後まで資源ごみになることはない。 この機体の開発こそが反攻のはじまりであり、砲撃機としても主役機としても他の殆どの機体の存在価値を脅かす存在だと言える。 -- 名無しさん (2022-05-16 16 14 01) ZZは機体だけじゃなくシナリオやパイロットの登場時期とか全般的に扱いが悪すぎる。外伝勢力でジュドーやネェルアーガマ隊が最初から使えるシナリオがあっても良かったと思う -- 名無しさん (2022-05-16 22 47 16) ↑2は↑3受けて大袈裟に言ってるんだろうけど、運動性が時期の割に低く、ハマーンネオジオン相手でも単騎はキツい。また、流石に串にはOT搭乗時の最大火力でも完敗。運動性考慮すると論外レベル。とは言え、他の砲撃機とは違い、砲撃機としては高い運動性と充分な直接戦闘力を持ち合わせるマルチロール機(水もいけるし)これだけ作ればokと言うのはあながち間違いでは無い……かな? -- 名無しさん (2022-05-17 01 55 35) 機体性能だけでなく、どのタイミングで使えるかが大切。 -- 名無しさん (2022-05-17 02 06 44) ↑2 ZZを複数機投入する前提は必要だけど、ZZの運動性はあまり気にならないな。包囲される前に敵エース以外は消し炭に出来るし、敵エースも他を落としてから9機ぐらいでローテして包囲すれば向こうが先に落ちるんじゃないかな。 このサイトでも、1v1で各機体の勝敗を頑張って調査してる人いるけど、あれ意味あるのかな。ロールプレーでなければMSを単騎で運用する想定自体が間違えていると思うよ。 最大火力については串三機編成では1ターンで最大6機しか落とせないけど、砲撃機ならもっと落とせることも多いね。串三機編成にするべき場合はもちろんあるけどね。 -- 名無しさん (2022-05-17 05 37 56) ↑ある強機体を有効に使うためにいかにシナリオの進行度や進軍タイミングなどの戦略をコントロールするかが、このゲームの難度に直結すると思うね。 その戦略があればヘルでも半委任でクリア出来るし、なければノーマルでも非効率に防衛戦を繰り返してちまちまミノ粉や攪乱膜張るとかして戦術で勝たなきゃいけなくなる。 それを戦略と捉えるかズルと思うかは人それぞれだけど、連邦1部のプロガンや2部のズサブと同じ様にZZもこの機体を生かすことを中心にシナリオ全体の戦略を立てるだけのポテンシャルがあるとは思うよ。 この機体の登場が遅いんじゃなくて、この強機体を有効につかうことを中心に他のタイミングを決めるともっと楽にシナリオクリアできるよ。 -- 名無しさん (2022-05-17 05 41 11) まぁZZは開発すればクリア可能と言える機体のひとつだし今作の強機体のひとつなのは間違いない。ジュドー乗せてタイマン無双とかさせたいアニメ原作好き勢向きじゃないだけで -- 名無しさん (2022-05-17 11 56 36) Zもそうだけどサイコミュかせめて専用機設定があれば原作に近い戦い方ができただろうに -- 名無しさん (2022-05-17 12 42 09) ジュドーの専用機なら確かに原作さながらの直接戦闘できたかもなあ。まあ言っても一応技術レベル的には1しか差がないバウンドドックよりは直接戦闘強いからマシだって思うしかないかな -- 名無しさん (2022-05-17 20 21 35) ↑3ZZ使うならExSまで待った方が絶対に楽。ZZは速攻ほど早くなく、引きこもりプレイするには弱い -- 名無しさん (2022-05-19 21 47 23) ZZは連邦水泳部の2番手という側面もある(リク百の次でいいんだよね?)大群を操作するのが面倒で委任を多めにして楽したいなら、地上が残っている間はZZでいいんじゃないかな -- 名無しさん (2022-05-20 14 01 56) 砲撃に抵抗がなければEX-Sよりこいつを揃えた方が基本強いよ。それくらい砲撃はぶっ壊れてる -- 名無しさん (2022-05-20 16 47 54) 砲撃を除いた評価としては、エゥーゴ版ゼク・アインと言ったところ。無人機は全部これ(とトリアーエズ)でいい。 -- 名無しさん (2022-05-24 03 21 50) 主役機に砲撃メイン機なんて不要。 -- 名無しさん (2022-05-25 21 41 46) 砲撃以外の部分がかなり嫌われているが、普通に大火力で運動も致命的な程低いわけではない。もっとスマートな選択肢はあるが、こいつでも充分敵をボロ雑巾に出来る。 -- 名無しさん (2022-10-18 13 06 50) 砲撃が強い -- 名無しさん (2023-06-03 22 35 09) コイツが完成したら量産機は全廃棄で全部これにしてしまっていい。ネモもディアスもメタスもジェガンもいらん。……流石にジムⅢの代わりにはならんが。 -- 名無しさん (2023-06-04 03 00 51) せめて、ミサイルも射程1~2は欲しかった。 -- 名無しさん (2023-08-31 16 01 31) Sカミーユが未覚醒プルクローンのキュベ2に半分削られたから、少数での無双は無理だな -- 名無しさん (2024-01-21 13 42 23) 他に強い機体があるというだけで弱くはない。 -- 名無しさん (2024-01-21 15 11 22) スタック可能な砲撃機という点にどれだけ価値を見いだすかだろう。脱出が前作と同じ仕様だったらと思わされる機体 -- 名無しさん (2024-01-21 15 13 51) スタックより変形で非砲撃機になれる点が優秀だと思うが。これでCPUからの攻撃優先度が下がる。 -- 名無しさん (2024-01-21 20 29 11) 砲撃機体として優秀なのは誰も否定しないと思う。ただ、デンドロビウムもだが主人公機としてのイメージとかけ離れた砲台になってしまっているのが悲しい -- 名無しさん (2024-01-21 20 35 21) エースを乗せて無双するのが無理なだけで、基本性能は砲撃を除外してもぶっ壊れてるんだけどね。主役機なのに無双より数を揃えて圧殺するほうが強い。ってのが噛み合わずに評価が下がってるけど -- 名無しさん (2024-01-22 03 39 27) 馬鹿高いこいつを相手圧殺するほどの数揃えるなら他の機体で数揃えて押す方が安上がりで楽だし -- 名無しさん (2024-01-22 04 32 39) さすがにゲーマルクとクィンマンサと運動性同じはおかしい -- 名無しさん (2024-01-23 12 06 08) rta動画みてたらzz出るまでひたすら引きこもり投資で開発出来たら量産してオートで一気に侵略という感じだったけどどういう理屈でzzなんだろ AIが砲撃しまくるんかな -- 名無しさん (2024-02-25 12 35 21) 単騎編成でジェガンの2/3程度の火力があり間接攻撃も可能。さらに地形適正もいい上に変形で移動力も伸ばせる。砲撃を抜きにしても量産機としてみたら普通に優秀な性能だったりする。特化した性能じゃないから~でいいってなる枠でもあるけど運動性が低いってだけで過小評価されすぎ。 -- 名無しさん (2024-03-17 22 24 21) 量産機として強いって万越えの資源と3ターンかけて量産するなら他の機体で十分勝てるでしょ。元より量産に向いてる機体ではない。それと量産機と比較するのは運動が低いのとメイン武器の命中が低いのが重なってエース機の相手が出来ないから量産機の相手をさせるしかないって事でしょ。当然量産機の相手をするなら砲撃機としての性能が生きるし強いけどね。当初の議題からそれてるよね -- 名無しさん (2024-03-17 23 50 47) 同期にℤⅡ、一つ上にSガンいるしな -- 名無しさん (2024-03-18 21 06 12) Sの方ならまだ比較対象にはなる…んだが中堅同士ならともかくエースパイロット同士だとサイコミュの差が出る。いやSにサイコミュあってZZ(Zも)にバイオセンサーない設定にした開発の落ち度なんだが -- 名無しさん (2024-03-18 21 49 17) Sは低ステのパイロットでも活きる機体但し超高額。ZZは能力高いパイロットでないと活かせない機体ならいい塩梅になると思うんだけどね。 -- 名無しさん (2024-03-21 09 23 43) ジオやキュベレイにはぶつけれないよね。 -- 名無しさん (2024-07-29 09 34 01) ネェルと比覚して砲撃ユニットとしてどうですかね。 -- 名無しさん (2024-09-21 19 26 21) 上にも書いてあるけど、変形で非砲撃機として偽装できてスタックして生存率を上げられる点がこの機体の強み。タイヘイヨウとか海上で砲撃ならネェルアーガマだが。 -- 名無しさん (2024-09-21 19 51 22) 運動も命中も論外レベルで差がある、スタックできる、変形での非砲撃偽装できる。いくらトップエース対決に向かないからって流石に侮りすぎ -- 名無しさん (2024-09-21 19 51 46) 砲撃の命中を下げるべきだな50もあればいい、元々命中の高い武装じゃないし。代わりに運動を55、ダブルビームライフルの命中を75、ミサイル命中65くらいにすれば主役機らしい感じになったと思う -- 名無しさん (2024-09-21 20 43 06) 運動と限界を上げる(サイコミュ付ける)とスペリオルと性能被るからそこはゲームバランスなんだろうな。 -- 名無しさん (2024-09-21 21 18 58) 運動が低すぎる気もするが、盾もちで砲撃持ちで変形持ちで水中戦もいけるというのをゲーム的に落とし込むのは限界もあるわな -- 名無しさん (2024-09-21 22 07 37) ↑6 シロッコ(ZZ)と島田兵(ネェルアーガマ)ぐらいの差がある。 -- 名無しさん (2024-09-22 16 59 38) 失礼しました。 -- 名無しさん (2024-09-22 18 49 54) ↑3ゲームシステム上登場するのは終盤だし、主役機なんだから「こいつ一人いればいいんじゃね?」レベルに仕上げても良かったと思うけどね -- 名無しさん (2024-09-22 19 31 00) ↑ 一応スペックは設定にそって強弱関係があるので、ZZを野放図に強化するとν、hiν、S、EXS、ペーネロペー、クスィーあたりをそれ以上に強化する必要がある。ゲームデザイン的にしかも運動は80あたりを上限にしないとならないので、おのずと限界がある。これがZZが最後の機体なら別なんだけどね。(系譜のZとキュベレイはとんでもなく強いがこれは最後のハイエンド機なので可だった) -- 名無しさん (2024-09-23 00 31 37) ↑7の変更ってSより強い?運動は多少上がったけど砲撃弱くして通常兵器がそれなりに当たる様にした程度でしょ。火力に変動無いし燃費も悪いままだしね -- 名無しさん (2024-09-23 01 29 45) ↑ 運動55~の奴? ZZ唯一無二の特徴である砲撃をナーフして劣化Sにしたところで今よりもっとスルーされるだけだと思う。サイコミュ・インコム・将来性のいずれでもSにまったく対抗できない調整なんてするだけ無駄 -- 名無しさん (2024-09-23 01 59 09) ならなんで猛然と反論やってんの?スルーでいいんじゃ? -- 名無しさん (2024-09-23 10 09 54) 何言ってるかわかんねーから二度と出てこないでくれ -- 名無しさん (2024-09-23 16 06 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/78.html
こちらはインパルスガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.インパルスガンダム対策、等はインパルスガンダム(対策)へ。 正式名称:ZGMF-X56S IMPULSE 通称:インパ パイロット:シン・アスカ コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:× 換装:△(分離) フォースインパルスガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 80 発生が遅めのBR CS チェストフライヤー射出 - 173 多段ヒット。コアスプレンダーに移行 サブ射撃 ビームライフル【反射】 (10) (盾)50(BR)80(盾+BR)120 反射時に再銃口補正 特殊射撃 分離射撃 (10) 80 分離時に誘導を切る効果があり3連射可能 モビルアシスト ガナーザクウォーリア 3 120 照射ビーム 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→突き→斬り 回転斬り払い NNN 202 派生 打ち上げ→前宙斬り落とし N前N 173 派生 バク宙切り抜け NN前 177 斬り→突き→払い飛ばし NN 155 横格闘 袈裟切り→斬り飛ばし 横N 134 BD格闘 斬りつけ 切り抜け BD中前 126 特殊 動作 入力 威力 備考 特殊格闘 フラッシュエッジ→エクスカリバー→爆発 特 (ブメ40)192 ブーメラン単発射撃と格闘が1セット。突き最終段HITで爆発が発生 コアスプレンダー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メインorサブ射撃 バルカン 50 最大12連射 特殊 名称 弾数 威力 備考 特殊射撃or(特殊)格闘orモビルアシスト ドッキング - - ドッキングを行いMS形態に移行(メイン射撃の弾数が回復する) 【更新履歴】 09/10/31 コアスプレンダー時に追加 09/08/14 格闘ダメージ表追加 補完求む 09/06/30 CSに追記 解説 攻略 高機動万能機。 BD速度、持続、ND初速で3000に対抗できる性能を持っており、機動力で困ることはない。 反面、射撃武器のバリエーションが少なく火力不足な面もあるが、CSによってBRの残弾を回復できるという特性があり、手数で補っていくことができる。 格闘も万能機相応で、火力を補うために十分狙っていける性能。 また特殊射撃、特殊格闘、アシストによって格闘の迎撃を得意とし、万能機としては接近戦の対応力も高い。 赤ロック距離がやや短いこと、簡単にダウンを取れる武装に乏しいことが弱点だがそれ以外は総じてバランスが取れている性能で、初心者にも使いやすい。 BRの当て方、格闘の狙いどころといったゲームの基本を学ぶのにも適している。 サブ射の盾、特格のブーメランは投げ放題だが、投げた物がステージから消えるまで次は投げられない。 耐久値が同コスト帯平均と同じになった。 射撃武器 CS以外は全てBRを使用する。 前作よりもリロードは早くなったが、射撃戦はメインと弾数を共有しているので残弾管理には注意。 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 普通のBR。発生がやや遅い。 サブ、特射でキャンセル可能。 弾数が10発と多く、CS→ドッキングで全弾回復するのである程度適当にばら撒いても問題ない。 BD量もあるのでNDを挟んでガンガン撃てるが、発生の関係で振り向き撃ちになりやすいことに注意。 特に後ND(→BR)を多用すると持ち味のBD量が活かしきれない。 発生の遅さで近距離時では丁寧に撃たないと振り向き撃ちやND中を狙われやすい。 また銃口補正も良いとはいえないので敵機の着地時にBRが当たっていないこともあるので注意。 この機体のメイン武装だがお世辞にも性能が良いとは言えないため、適当にやっているときつい。 また、サブ、特射キャンセルも発生などの関係上、頼りにはならないため、時にはダウンを取るのをあきらめるも大切。 そういった部分は相方と連携すると大分楽になる。 【CS】チェストフライヤー射出 [チャージ時間 2秒][属性 実弾/ダウン][ダウン値 3.5][補正率 %] 前作と同様の多段ヒットの打ち上げダウン。 チェストフライヤー(上半身)をロックしている相手にむかって突進しながら射出。 レッグフライヤー(下半身)はその場で破棄される。射出後、コアスプレンダーへ移行。 射出した瞬間はブーストを消費しない。 前作と比べて弾速や誘導はやや改善されている。 ダウン値1.5以上あれば強制ダウンする。 ダウン値4.5以上だと爆発があたらないのでダメージが下がる。 カスあたりだと多段ヒットせず爆発部分のみが当たったりする。 コアスプレンダー時はコア・ファイターV同様バルカンしか使えなくなる。 状況もヘチマもなく分離したら即ドッキングでインパルスへ戻ること。 ダメージは高いが弾速が遅く誘導も殆ど無いので、射撃としての使い勝手は良くない。 さらに上半身射出時に本体も一緒に突進していくので、敵機の近くで無防備に飛行する羽目になってしまう。 チェストフライヤーは実弾判定なのでBR等に相殺されてしまい、射線軸にいると攻撃が当たる場合もある。 一応耐久値が存在するらしく、MGであれば数発耐えられる。(ガンタンクのボップミサイルで目撃。要検証) 上記のリスクを考えると単発での使用は控えたほうがよい。 コアスプレンダーですぐにNDを使って進行方向を変更したり、射撃硬直をキャンセルして即合体することで少しはリスクを減らせる。 派手に多段ヒットする割に多段の部分はダウン値が低く、コンボの締めにNDで繋げれば大ダメージが狙える。 攻撃手段として使うならコンボに組み込むのがベストだろう。 発生が早めで攻撃判定も大きめなので、前作同様格闘迎撃に使えたりもする。だが特格から繋げた方が安全。 多少危険だが大きめのMAやストフリミーティアには直接当てられなくもない。多段ヒットなので一発当てればよろけが取れる。 だが、無理をして無駄な隙を晒さないように。 安全重視なら攻撃に使用せずに、回避や弾数リロードの手段としてのみ利用してもよい。 CPU戦は殲滅後の出現までにタイムラグがあるのでその間にすると安全にできる。 それ以外の時には建物等の裏からCS→合体をすれば比較的安全にドッキングできる。 敵機を撃墜した直後などは狙い目。弾数が半分ぐらいだったらすぐやっておこう。 前回小ワザとして使えた陸ガンのネットランチャーをCSで振り払う戦法はできなくなった。 マスターの十二王方牌大車併やアッガイ特射の抱きつきは振り払う事ができる。 【サブ射撃】ビームライフル【反射】 [常時リロード(共有) 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 (盾)0.5/(ビーム2.0)][補正率 %] 跳弾ビームライフル。シールドを投げ、投げたシールドに向かってBR射撃。シールドに当たったビームが反射して敵に飛んでいく。ブーストを消費し、空中判定となる。そのためやや浮く。 レバー入れによって盾を30度くらい曲げて投げられる。 シールド投擲によって納刀状態となる。 NDを即座に使うとシールドだけ投げることが可能。 跳弾させる場合も、隙回避のためにビームと同時にすぐND推奨。 前作と違い、反射した瞬間に盾が自機に復活するわけではなく、盾が消滅した瞬間に自機の方に復活する。 そのため、盾は消滅するまで次の盾を投げることができず、ステージ上に盾が存在する時にサブを入力すると格闘に化けるので注意。 相変わらず進行方向によって微妙に角度が変わる。 再銃口補正がかかるためか通常のBRよりも誘導は少し弱い。 基本的にはワンテンポ遅れ、射角が変化するビームライフルと考えよう。 建物の裏やフィールド外に投げて使用するトリッキーな戦法も可能。 非常に癖が強く、使いこなすにはそれなりの経験と技量が必要。 一番楽な使い方は格闘迎撃。盾投擲にレバーを入れないように。 高跳びした相手に使うと、真上に反射して相手に向かう(ただし発生時に赤ロックの場合)。 NDのお陰で起き攻めにも使いやすくはなったが、高性能な起き攻め手段であるアシストを節約したい時や弾切れ時に限るだろう。 また盾のみ置いておくと相手が盾にぶつかることも。 実弾との相殺も可能。 BRや格闘からキャンセル可能。反射時に再銃口補正がかかるためステップで誘導が切られてもBRが向かう特異な性質を持つ。 …とは言え、盾を経由してからBRが着弾するためBRからのキャンセルが間に合わないことが多いため信用はできない。 【特殊射撃】胴体分離射撃 [常時リロード(共有) 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 上下に胴体を分離して射撃。 分離した瞬間のみ誘導切り効果が発生。BRまで撃たなくともよい。 射撃ボタン長押しで最大3連射可能。連射中は誘導切り効果はない。 BR、格闘からキャンセル可能。 また、どこでもNDC可能。 前作に比べて銃口補正、誘導強化。メイン射撃よりも強い。 ダメージがメイン射撃と同じになった。 地上判定だがブーストを消費。下半身はしゃがむ。 しかし、発生の遅さのせいでBRからのキャンセルが抜けられたり、 連射の遅さのせいで連射中に抜けられることが多々ある。 特に相手が地上だと顕著。 その為攻撃面では非常に頼りにならない。 しかし、攻撃面はともかく、分離時の誘導切り効果がステップ弱体化とND重視の今作において非常に有効。 強誘導射撃などに対して特に使いやすくて、例えばヴァサーゴの弟射出を見てから特射(分離)→NDなどで簡単に誘導を切れる。 斜め後方ND→特射(分離)→斜め後方NDなどで近距離での格闘回避も狙いやすい。 ちなみにファンネルなどによるオールレンジ攻撃も特射連発で誘導を軽減できる。 格闘キャンセルから出しても回避性能はあるため、N格や横格を出し切った後ブーストが無かった場合はキャンセルしておけばカットのビームぐらいなら避けられることもある。 当たり判定は分離するだけなので分離時の下半身部分にも当たり判定があるが、まず故意には狙えないので気にしないほうがいい。 格闘の場合は別だが、それでもすり抜けること多し。 また、段差のある高いところにいる相手を狙う事もできなくもない。 【アシスト】ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) [リロード無][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 前作のセイバーガンダム(MA)からガナーザクウォーリア(ルナマリア機)に変更された。 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)が照射射撃をする。LストライクのCSと同じ太さ。 発生は遅いが、銃口補正が非常に強い。 誘導は弱めだが、弾速が速い。 格闘迎撃、起き攻め、中距離での着地取りやカットまで幅広く使える。 射角も非常に広く、上空への高飛びを落としやすい。 用途の幅広さの割に使用回数が少ないので、牽制に使うのは勿体無い。 インパルスの射撃の中で簡単に一発ダウンをとれる。これを有効に使えるかどうかで勝率がかなり違う。 追撃のBRで150程度のダメージ。NDズンダが入ればコスト1000は2回で落とせる。 地対地の場合、格闘だと初段で落としてしまい、ダメージが伸びないため、なるべく射撃で刺そう(BD格なら最速で拾える) 地対空、もしくは自分が相手より下にいる場合、格闘が2段当たる場合もあるため、格闘でも結構なダメージをとれる。 W0やZZ等の相方の照射系のアシストと同時に起き攻めとして使えば、かなりのプレッシャーに。 格闘 一部格闘の発生が強化され、先出しでも振っていける性能になった。 また万能機にしてはN格と横格の伸びが優秀。BD格闘が伸び以外優秀だが格闘機に勝てる程ではないので注意。 しかし相変わらずダウン中の敵を拾える格闘が特格しかなく、特殊よろけを誘発する格闘もない。 また格闘コンボは特格、CSなどを絡めないと火力が低くなりがちである。 火力を求めるとNDでブーストを消費したりCSの合体で隙を晒したりと歯痒い思いをすることが多い。 ちなみに初段のダメージと補正率がすべて同じになり、BD格2段目の補正率が改善された。 【通常格闘】 派生は前作と同じ。(連ザ時のBR派生はなく、後特がN前派生に変更) 攻撃範囲、突進速度、伸びが優秀。発生・判定は平凡で、格闘機相手だと打ち負けることもある。ただし、インパルスでは最も発生が早い。 BD格・特格が非常に優秀なためそちらを狙いたいが伸びなどの関係上当てやすさはこちらの方が上なので振れる場面では振ってプレッシャーを与えたい。 幸いNDによって硬直面を考慮しなくてもよいので強気で振れる。 またBD格と違いどんな状況でもとっさに出せるためいざという時には役に立つ。 相変わらず2段目への入力受付時間が非常に短いので注意が必要。不安な場合は即特格キャンセルするといい。 連ザシリーズと比べて1段目がかなり伸びるため遠くから振れるが格闘オンリーのコンボダメージが伸びないのが非常に難点。(派生含めてN格を絡めたコンボダメージは約200) しかしカット耐性の高いN前Nの使い勝手がよいため、奇襲やカットなど頼れる場面は多い。 NNN(出し切り) 過去作と同じ。横斬り→多段突き→左サーベルで切りつけ&回転しつつ右サーベルで切り払いの3段4ヒット格闘。 前作同様3段目からカメラアングル変更。 攻撃中はまったく動かないため、カット耐性は低い。 出し切り格闘は他機体と比べてダメージが高いのが特徴であったがNDCでダメージを伸ばせるため出番は少ない。 加えて初段からNDでN出し切りに繋げた場合ダメージが伸びないため出す必要がほとんどない。 相変わらずブーストが無いときは出し切りまでにキャンセルできりもみダウンを奪っておかないと危険。 突きのヒットストップに加えて補正率が悪いので他機体のようなNN NNNといった230クラスのお手軽コンボができないのも地味に痛い。 威力、カット耐性、攻撃時間、ダウン値の関係上ハイリスクローリターンなのは否めない。 3段ヒット目まではヨロケ属性のため、攻め継続に使うこともできる。3段目の威力が40しかないので注意。 前作主力であったNNN(1段)→特格はNN→特格とダメージが変わらないのでお好みで。 N前N 前作と同じ。左腕で打ち上げ、前宙で上昇してサーベルで叩きつけしつつ落下。接地寸前で行動可能なため着地せずに行動可能。行動しない場合はすぐに着地。N格時の主力。サブで盾がなくとも派生可能。2段目がヒットしない場合3段目は出ない。 2段目まで動かないが突きほど動作が長くなく3段目で上下にかなり大きく動くため、3段目まで入ってしまえばカットされることはまずない。その上手っ取り早くダウンも取れる。 他機体の3段格闘と比べるとダメージはやや低いがカット耐性やダウン、時間効率を考えると十分お釣りが来る。 ちなみに派生部分のダウン値は基本的に1なので総ダウン値は3.7と思われる。そのため、NN前よりもダウン値が高くなった。 格闘初段からこの格闘に繋げば、相手をきりもみダウンにできる。(叩きつけのため確定でダウンが取れるのであまり意味はないが…) ボタン入力受け付け時間が短いことから初段から前にレバーを倒しておかないと派生できないのが注意点だが、 N格を入れたらこれ1択でも構わない程高性能。 とりあえずこれに派生しておけば火力以外で困ることは無い。 BR N前Nはこの機体の主力。是非ともマスターしておきたい。 NN前 過去作と同じ。バック宙からブーストして切り抜けを行う。 連ザシリーズとの違いは切り抜け後敵機が切り抜けた方へ吹っ飛ぶため終了時に敵機が機体前方へと落ちてくること。 2段目まではあまり動かず、3段目の切り抜けで前へ大きく移動する。 しかし、N出し切りをフォローするための派生だったが、NDによって攻撃をキャンセルできるため、狙う必要はあまりない。 加えて吹っ飛び方向の関係上追撃が難しい上、最速FEも外れやすい。 ブーストが切れててNDできないときにカットが来た場合の緊急回避手段として使えるか。 前派生部分のダウン値が1になり総ダウン値が3となったため、N前Nよりもダウン値が低くなった。 そのため、初段 NN前で打ち上げきりもみダウンを狙えないので注意。 NN放置 過去作と同じ。切りつけ、突き刺し、切り払いの3段。相変わらずダメージがないので今回も封印安定。 通常格闘 動作 累計威力(累計補整率) 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1段目 横斬り 50(84%) 1.7 50(-16%) 1.7 よろけ ┣前派生1段目 アッパー 108.8(74%) 2.7 70(-10%) 1.0 打ち上げダウン ┃┗前派生2段目 跳び上がり叩き斬り 173(64%) 3.7 90(-10%) 1.0 叩き付けダウン ┗2段目 突き刺し 97.4(72%) 2.0 57(-12%) 0.3 よろけ ┣放置時 斬り払い 155(??%) 3.0 ??(??) 1.0 ダウン ┣前派生 バク宙斬り抜け 177(??%) 3.0 ??(??) 1.0 打ち上げダウン ┗3段1hit目 左サーベル斬り 126.2(62%) 3.0 40(-10%) 1.0 よろけ ┗3段2hit目 横回転斬り払い 202(52%) 4.0 100(-10%) 1.0 ダウン 2段目は単発10ダメージ(-2%)が×6hit 【横格闘】 過去作と同じ、袈裟切り2段。前作と同様吹っ飛び方向が下。 回り込みはなかなかだが発生がN、BD格よりも遅い。 上下への誘導は信頼出来る。回り込みは弱め。 他の万能機と比べても非常に優秀な主力格闘。巻き込みではN格闘に劣るが発生、誘導は頼りになる。 こちらも2段目のボタン入力受け付け時間が他機体に比べ圧倒的に短い。 今作の仕様上、威力は抑えめになっている。 出し切ってもダメージは低いので、威力を考えるなら基本的にはNDコンボに繋げよう。特格、CSを絡めればかなりのダメージを稼げる。 ただし出しきりは非常に短い攻撃時間でダウンが取れるので、カットが飛んでくるような状況では出し切りも視野に入れておくとよい。 他機体同様2段目の補正率がいいのだが、追撃できないのが非常にネック。 受身狩りでかなりのダメージを稼げるが… 初段で特格キャンセルすれば強制ダウンがとれ、ダメージが伸びる。 サブ&特射キャンセルもあり。ただしサブ追撃はダウン追い討ちでも安定しない。 横格闘 動作 累計威力(累計補整率) 特格C 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 187 1.7 50(-16%) 1.7 よろけ ┗2段目 横回転薙ぎ払い 134(74%) 251 2.0 100(-10%) 0.3 ダウン 【BD格闘】 VSシリーズでのインパルスの代名詞的な格闘。横切り&切り抜けの1段2ヒット格闘(よろけ→ダウン)。今作の主力格闘。 発生自体は前作と変わってないようでNよりも若干遅い。しかし判定が広くなったのかNDでの急接近からの格闘は避けづらい。 初段の性能が伸び以外優秀。攻撃判定が横に広いため吸い込みやすく、誘導もそれなりで、前後によく動くのでカット耐性もある。 ただし、連ザシリーズと比べて1ヒット時に一旦その場にとどまってしまう(敵機がよろけ時に後方へ下がらなくなったため)。 なお、初段の伸びがN格に比べるとやや見劣りするが無印と変わらず(恐らく連ザシリーズからN格は強化されたがBD格はそのままのため)。咄嗟に出しにくい点もマイナス。 そのため、N格や横格よりも有効範囲が狭い。 とはいえ、格闘ロック内であればあいかわらず一番頼れる格闘でもある。 だがこの格闘の一番の強みはカット耐性などではなく、特格を絡めたコンボダメージである。 補正率の改善によって、特格で拾った場合、ダメージは230と他機体の通常コンボと同様のダメージが取れる。 その上上空にきりもみとなるのでダウン時間も稼ぎやすい。 欠点はブメが当たらない場合があることと、特格のブースト消費量。 特格の強化によってキャンセルのタイミングがかなり緩くなった為そうそう外すことはないが、ブメが当たらず受身を取られた場合は基本的に追撃は決まらないので大人しくNDで離脱しよう。 キャンセルのタイミングは2段目ヒットからの最速と切り抜け直後で、それぞれ特格の出る向きが異なる。 最速キャンセルは切り抜ける前に前方へ吹っ飛ぶ敵をブメのスタンで拘束して突き刺す形になる。 最速とは言えヒット直前の先行入力からヒットと同時の目押しまで猶予があるので入力は難しくない。 こちらはブメが外れることがないので安定してダメージを稼げるが、BD格1段目ヒットから突きの突進が始まるまで一切動かないのでカット耐性が全くない。 もう一方の切り抜け後キャンセルは吹っ飛ぶ敵を追い越して特格を出す。 ブメが外れやすいのはこちらで、タイミングが早すぎると敵がブメの上方向の射角を超えてしまい、遅すぎるとダウンの落下速度で振り切られたり受け身が間に合ったりして当たらない。 最速キャンセルよりもカット耐性がマシになり、突きの角度もより下からになるのでCSへの繋ぎが容易になる等のメリットはあるので、リスクリターンを考えて使い分けることになる。 出し切っても威力は低いが、コンボに繋げれば十分なダメージが取れる。 2段技のためコンボの〆にもってくることはほぼないため、実質コンボに組み込むことが多いこの格闘にはうれしい変更。 2段目のみヒットした場合キャンセル方向が前方になるので注意。この場合はNDを絡めた方がよい。 また、無印では繋がらなかった特射キャンセルが今作では楽に繋がる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補整率) 特格C 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1hit目 横斬り 50(84%) 187 1.7 50(16%) 1.7 よろけ ┗2hit目 斬り抜け 126(67%) 233 2.0 90(17%) 0.3 打ち上げダウン 特殊 【特殊格闘】フラッシュエッジビームブーメラン エクスカリバー対艦刀 フラッシュエッジ投げ→エクスカリバー突撃→爆発の単発多段HIT技。1(スタン→ダウン→ダウン)。 原作でフリーダムに止めを刺した技。 射撃と格闘が1セットなのが特徴。 どの部分でもND可能。 地上でダウンするスタン効果を持つブーメランを投擲し、エクスカリバーを構え突進して突き刺す。 突き刺しは多段ヒットで最後までヒットするとエクスカリバーもろとも相手は爆発し、追加ダメージ。 ブーメランから爆発まで全ヒットで強制ダウン。 FEの戻りには当たり判定はない。 FEが当たらず最後までヒットした場合は強制ダウンにならない(威力165)。 抜刀状態の是非を問わない。 行動中はブーストを消費する。ヒットストップ時のみ消費は止まるが全体的な消費は外した時と同じ。 突きまで全く動かない。 前作とは異なり、初段が射撃属性だが射撃Cはかからず、前作よりもダメージが高く他のダメージが下がったことからも相対的にかなり強化されたと言える。 さらに今作では銃口補正が強化されたことによりBD格闘からの追撃が簡単に入るようになった。 ブーメランの部分は射撃属性で、発生・銃口補正はそれなりに良い。 しかし誘導がほとんどなく、弾速が遅いため射撃としては当てにくい。 ブーメランを投げてNDすることも可能で、アシスト以外ですぐにダウンを奪える。 ブーメランが戻ってくる前に再度特格入力しても次は投げられない。 投げる動作が省略されるわけではなく、特に意味もなく右手を払う動作⇒突進となる。 ブースト面でも効率が悪いので、短時間での連射はあまりしない方がいい。 突きの部分はインパルスの格闘の中で最も誘導が優れており、赤ロックで出していればほぼ真上、真下にも突き刺すことができる。インパルスの格闘の中で上下に機体が向くのはこれだけ。 赤ロックでブーメランを投げればヒットを問わず、ステップされない限り突きの誘導は有効。 さらに最高クラスの突進速度と伸び(ブーメランの射程より長い)があり、判定も強い。 またリーチが長く、剣先が少しでも触れれば必ず最後までヒットする(カス当たりが無い) 全体的な攻撃時間が長いので、ヒットしたらロックを変えて相手の動きを確認しておいた方が無難。 ブーメランを投げた直後と、突きのヒットストップ中は特に注意。それ以外はそれなりに動く。 またややブースト消費量が多いので、ブースト量に気を配ろう。 行動後は後に下がりつつ落下するので格闘出し切りの硬直ほどひどくはないが、やはりNDCできないと非常に大きな隙を晒してしまう。 総評すると、ブーメランという予備動作があるため格闘自体の出はかなり遅く、そのブーメランが当てにくいため基本的に、先出しで当てに行く用途には適さない。 逆に格闘を狙うなどしてこちらに近づいてくる相手の迎撃としては非常に優秀なため、一番の使いどころは格闘へのカウンターとなることが多い。 初段は射撃属性のため確実に返せる上、スタン属性なため相打ちでも被害を抑えることができる。また、突きの判定もかなり強いので外しても格闘での反撃を受けにくい。 またNDでは突きの誘導を切れないことを見越して、射程距離内なら着地取りにも使える。 コンボに関してはダウン値が3未満なら爆発までフルヒットし、FEから入るため強制ダウンが取れる。 格闘からキャンセル可能だがダメージが大幅に伸びるのはBD格で他はあまり伸びない。初段からだとほんの少しダメージが下がる。 また敵機よりも下から突き上げないと方追い時間を稼ぎにくいが、攻撃時間が長いため拘束するのには適している。 これらの理由からどうしてもきりもみを奪いたい時やBD格のコンボ、敵機の足止め以外では使いづらい。 小ネタ 間合いが近ければブーメランが当たらなくても誘導する突きだが、ブーメランがロックしていない相手に当たった場合は再誘導せずそのままスタンした相手に突きを見舞う。 敵なら特に問題はないが、味方に当たってしまった場合はすぐNDで技を中断すること。間違っても爆発まで入れないように。 ごくまれにだが二機同時に刺すことがあり、この場合はヒットストップの時間が2倍(2機分)になってしまうので注意。 その上2機同時に多段ヒットさせることはできないらしく片方は落としてしまいがち。 爆発の部分にもかなり小さいが爆風判定があるようで、タイミングが合えば格闘でカットしにきた相手も巻き込むことがある。 また、爆発時にNDするとNDした方向に敵機が吹っ飛ぶ模様。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC 特射C 特格C CSC[D追撃] 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1hit目 ブーメラン(行き) 40(??%) 不可 ??? 0.5 40(8) 0.5 スタン ┗2hit目 突き刺し突撃 ???(?%) 不可 ??? 2 X ??? ?x30 ダウン ┗3hit目 突き刺し押し込み ???(?%) 不可 ??? 2 X 3 (?) ? ダウン ┗4hit目 爆発 192(?%) 不可 5 ??? 2 ダウン コアスプレンダー時 ステップやブーストなどの仕様が前作から変更されている。 ステップ入力でND、そのままレバーを入れ続けることでBDになり、ブーストボタンを2回短く押してもBDにはならない。 勿論、変形入力でもBDにはなる。というよりND→BDになるだけ。 前作のローリングよりも移動距離、初速に優れるが、誘導を切る手段が無くなった。 この形態では常時ブーストを消費し、ブーストゲージがなくなると自動的に地面に下降していく。 ちなみにゲージは回復することがなく、地面に着いたり強制ダウンになっても回復しない。 ただしブースト0の時に攻撃を受けると少し回復する仕様は適用されるが。 一定時間が経過するとインパルスへと戻る。 この形態を維持するメリットは何一つない。 ちなみにBD持続自体はかなり長いらしく、インパルス形態よりも長くBDできる。 【メイン、サブ射撃】バルカン [撃ちきりリロード][属性 実弾/よろけ無し][ダウン値 ][補正率 %] 前作と同様。 バルカンを1~12発発射。12発ではよろけないが50ヒットで強制ダウン。 進行方向にしか発射できず誘導もほぼ無い。地面と水平になる仕様はなくなった。 一応唯一の武器として搭載されているが、これで戦うのは無理だろう。 ちなみにバルカンは合体時に消費されていたとしてもコアスプレンダーになったときにはリロードされている。 NDによりゲームスピードの上がった今作では、この形態で長くいると非常に危険。 コアスプレンダー状態でいると常時微量ではあるがブーストゲージを消費する。 弾数回復目的でCSした後は即ドッキングしてMS形態に戻るべし。 ドッキングしない限り前述した様にブーストを消費し続けているので、いざインパルスに戻っても合体硬直をNDできず着地を狙われかねない。 さらにバルカン発射中はさすがにドッキングできないのでミリの敵機を追う時にバルカンで止めを刺そうなどとは思わないこと。 【特殊射撃、格闘、特殊格闘、アシスト】ドッキング はじめに加速して上昇。その後チェストフライヤー、レッグフライヤー、フォースシルエットとドッキングし、シールドを構えてインパルスガンダムに戻る。 ブーストの消費はない。 ドッキング確定より少し前に操作がインパルスのものに戻るため、最速NDを狙ってブーストボタンを連打していると合体前の動作もNDしてしまい、ドッキングまでキャンセルしてしまう。 シールド判定は合体直後の正面にはある模様。浮いた状態で下や横からの攻撃はダメージになる模様。 前作でネックだった合体後の隙はNDで消せるため、前作よりは安全にドッキングできる。合体後、BRの弾数回復。 前作でこの技のおかげでインパルスの特権でもあったシールド修復は、全機体シールドが壊れなくなったためなくなった。 ブーストは回復しない。 ちなみに合体時の硬直自体はND以外ではBDやステップで軽減できるが次の攻撃動作受付時間(シールド入力受付時間も)までが長い。何もしないでいると意外と硬直は長いのでブーストが0の時になるべく合体しないようにしたい。 コンボ、立ち回り、VS.インパルスガンダム対策 等はインパルスガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - インパルスガンダムスレ part.3 非公式掲示板 - インパルスガンダムスレ part.2 非公式掲示板 - インパルスガンダムスレ part.1
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陸戦型ガンダム 正式名称:RX-79[G] GUNDAM GROUND TYPE 通称:陸ガン パイロット:シロー Gクロスオーバー:アプサラスⅡ コスト:1000 耐久力:350 盾:実体 変形:× 換装:○ 100mmマシンガンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 100mmマシンガン 50 18~83 押しっぱなしで5発まで連射可能 サブ射撃 ミサイルランチャー 6 126/1hit157/2hit 押しっぱなしで6発まで連射可能。 特殊格闘 マシンガンリロード - - 隙少なめ 特殊射撃 180mmキャノンモード切替え - - キャノンの組み立て動作あり モビルアシスト ホバートラック 8 46 前進しながらマシンガンを3連射、3セット撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 サーベル横薙ぎ→切り下ろし N→N 180 連ジと同じ2段式 射撃C可 地上ステップ格闘 サーベル横薙ぎ ス 120 ビームサーベルで横に切る1段式 射撃C可 空中格闘 空中前蹴り N 110 意外と伸びる BD格闘 ショルダータックル BD 110 誘導、伸び共に良好。発生と判定は普通 180mmキャノンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 180mmキャノン 10 130 隙は大きいが割と誘導する サブ射撃 狙撃モード (10) 130 メイン射撃を連射可能 特殊格闘 ネットガン 1 60 相手の動きを鈍くする。一発自動リロード式 特殊射撃 100mmマシンガンモード切替え - - コンテナからポンッとMGとミサイルランチャーが出てくる モビルアシスト ホバートラック 8 46 前進しながらマシンガンを3連射、3セット撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上格闘 キャノン構え突撃→零距離射撃 N 190 非常に判定が強く、MFの格闘とぶつかっても勝てる 敵機と自機の両方が地上に居る時しか出ない 空中格闘 空中前蹴り N 110 意外と伸びる BD格闘 ショルダータックル BD 110 誘導、伸び共に良好。発生と判定は普通 【更新履歴】 08/08/28 文全体を整理 08/08/23 全角数字や括弧を半角に修正 08/07/17 構えキャンセル(仮称)追加 解説 攻略 宇宙ステージでも平気で走り回る陸戦型ガンダム。 でもゲーム中の名称は何故か「陸戦ガンダム」。 1000帯の中でも、ネットガンや多くの実弾兵器がある射撃型。性能は1000の中で高評価。 ブーストダッシュ(以下BD)は地走型だが、遠距離タイプにもかかわらずグフより速く、間合いの調整が容易。 またステップ性能も1000コストの中ではかなり優秀で、2000に貼りつかれてもそう簡単には墜とされない。 BDとステップを駆使すれば、戦場を駆け回りながら距離を詰められても十分戦える優良な機動性を発揮する。 歩きはほぼ全機体共通だが致命的に遅い。BRすら歩き避け出来ない距離が結構広いのでほとんど歩きは使わなくていいだろう。 射撃は近距離用のマシンガン、中距離用のミサイルランチャー、遠距離用の180mmキャノン 狙撃モードを有し、更に機動低下させるネットガンもある。 真骨頂は180mmキャノン狙撃モード。打ち切り後に手動リロードが可能な上に非常に早く、事実上弾切れ無し。移動は出来ないがステップは出来るので回避も問題ない。 適切なモード切替と武器選択の必要はあるが、どの距離でも常に戦局に絡める。敵からすれば厄介この上ない。 赤ロック距離が妙に長く、高飛びした2号機をミサイル連射で撃墜出来る程。 格闘は威力は大したことは無いが、ダウンを取りやすく誘導も悪くないので射撃戦を中心としたい機体との相性は最良といえる。 なんだかんだで近づかれるとつらい機体なので、ダウンを取ったらダッシュで距離をとろう。 戦術としては、遠距離や壁越しでは180mmキャノンを連射しまくり、中距離ではミサイルランチャーで攻撃 アシスト、 近距離ではマシンガンとアシストを蒔き、よろけを取ってミサイルランチャーを叩き込むのが基本となる。 コスト1000ながら優秀な機動性と射撃を有し、距離を選ばないどころか自ら選べる機体ではあるが、適切な状況判断が無ければその性能を生かしきることは出来ない。視野の広さが求められる。 ■モード別武装解説 ▼マシンガンモード時 中~近距離向きの武装。近距離でマシンガン、中距離でミサイルランチャーが活きる。 射撃武器 【メイン射撃】100mmマシンガン [手動リロード][リロード 全弾][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] マシンガン。押しっぱなしで一度に5連射まで可能。射角は良好でBDしながらでも問題なく使える。 マシンガンと思えないほど良く曲がる上、手動リロードが非常に早く、実質弾切れなしで絶え間なく撃つことが可能。 削り よろけとして、敵からは厄介に思われる武器だ。 なおマシンガンの5発目をサブ射撃でキャンセル可能、ミサイルランチャーへ繋げることが出来る。 足が止まるがよろけ確認で十分間に合い、ダメージとダウン(強制ではない)が取れるので、カットが来ないならば積極的に繋げるべきだろう。 連射しても1発しか当たらないのでキャンセル時は1発のみがよい。 【サブ射撃】ミサイルランチャー [撃ち切りリロード][リロード 6~7秒/全弾][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2?][補正率 %] 立ち止まって相手に向き直し左手に持ったミサイルランチャーを撃つ。 2HITで強制ダウン。押しっぱなしで6発まで連射可能。発射するごとに機体が反動で少し後退する。これを利用した回避もできなくはない。 HIT時は敵を上に吹き飛ばす。 一定距離から全弾連射した場合1発目が当たると受け身を取ろうがとるまいが残りの弾がヒットして強制ダウンがとれる。 良好な誘導性能を持つうえに連射もできるので、全弾発射の際は相手が避けに専念しないと回避しきれない。 ただし銃口補正は1発目を撃つ前までなので、ステップ等で避けられた場合、ボタンを押しっぱなしにしていると、あさっての方向に全弾発射する。 また撃っている最中は足が止まるし、ビームを合わされるとかき消されつつ食らうので、状況を見て連射数を調節しよう。 【特殊格闘】マシンガンリロード 素早い動作で100mmマシンガンのリロード動作を行う。 両手が埋まっているのにほぼ一瞬で行う器用っぷりである。 元々の装弾数が50発と少なめでばら撒いているとすぐに弾切れになる為、隙あらば何時でもリロード出来るようにしよう。 リロードキャンセル(マシンガンモード) 地上にいる場合、ステップを特殊格闘のリロードでキャンセルできる。誘導も切れるので、前作ステキャンの様に使えるだろう。 連ザにおけるプロトタイプジンのリロードキャンセルを想像してもらうとわかりやすいだろう。 相手の格闘間合いで使い、相手の格闘を避けて格闘orミサイルをぶちこんでやるといい。 ただしやりすぎてステ厨の汚名を着ないように。 またBD停止にリロードキャンセルを使うやり方もあり、停止の隙を付かれにくくなる。是非覚えておきたい。 【特殊射撃】 モードチェンジ。状況に応じて武器を使い分けよう。 ステップの終わり際をキャンセルして出すと、生で出すより少しだけ隙が減少する模様。 よく見ると背部コンテナから武器を取り出すモーションが。 換装時は弾数完全回復。ミサイルランチャーの弾数回復手段にも使える。 接地しているときにしかモードチェンジは出来ない。空中で行おうとするとジャンプ+マシンガンになる。 地上BD中や地上ステップ中は、問題なくモードチェンジできる。 格闘 ※マシンガン時、キャノン時共に抜刀・納刀状態の区別無し。 サーベルを使用する格闘で攻撃を仕掛けても、攻撃終了後にすぐ納刀する。 ※相手か自分のどちらかが空中にいる場合は、BD格以外全て空中格闘と同じ前蹴りがでる。地上格闘は敵機・自機の双方が地上に居る時のみ使える。 ※マシンガンモードでは、格闘からメイン射撃(または特殊射撃)にキャンセルすると、ミサイルでもマシンガンでもなくロケットランチャー(BZ)で追撃する。さらにBZをサブ射でキャンセル可能。 【地上通常格闘】 踏み込んで抜刀しながら横薙ぎ→回転しながらサーベルを上から振り下ろす。 メイン、サブ射へのキャンセル可能でけっこう伸びる。しかし伸びるのが遅いのでよほど早いタイミングで仕掛けないと見てからステップで避けられてしまう。 確信を持った時にしか振ってはいけない。 なお、相手が空中にいる場合は自分が地上にいてもこの格闘は出ず、空中格闘が出る。 派生 累計ダメ 単発ダメ メイン・特射派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 100 100 153 80% 80% よろけ ┗二段目 180 100 211(187) ダウン 【地上ステップ格闘】 ビームサーベルで横薙ぎ一閃。見た目はダガーLの横格。メイン、サブ射へのキャンセル可能 あまり伸びは良くない、ステップで相手の格闘を回避→反撃しても外すことがある。 これもよほど確信を持った時しか振ってはいけない。 相手との距離を見て射撃等と選択で出そう。 空中の相手に対してはレバーを入れた方向に回り込みながら誘導し空中格闘の蹴りが出る。 派生 累計ダメ 単発ダメ メイン・特射派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 120 120 173(124) ダウン 【空中格闘】 マシンガン、キャノン時共通。 敵に誘導し空中前蹴りを放つ。射撃C可能。 ステップして出した場合はレバーを入れた方向に回り込みながら誘導し空中前蹴りを放つ。 出が早くモーションが短いため空振りしても相手のカウンター格闘より早くステップできたりする優れもの。 しかし蹴られた相手は下に落ち、受け身も可能なのでこの格闘を当てた後着地を取られないように注意すること。 派生 累計ダメ 単発ダメ メイン・特射派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 110 110 163(120) ダウン 【BD格闘】 マシンガン、キャノン時共通。 連ジの空中ダッシュ格闘(ショルダータックル)。誘導と伸びに優れ、かなり遠くからでも届いたりする。 結構な距離を移動するため空振りしてもカウンターをもらう危険が少ない。 この格闘は空中格闘と同じく相手を下に落とし、相手は受け身可能でさらにこれを当てた後自身は少し浮くのでこれもその後の着地に注意すること。 派生 累計ダメ 単発ダメ メイン・特射派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 110 110 163(120) ダウン ▼キャノンモード時 遠距離向きの武装。特にサブ射の狙撃モード連射は遠距離から相手に動きを強要できる。ネットガンもうまく狙いたい。 射撃武器 【メイン射撃】180mmキャノン砲 [手動リロード][リロード 全弾][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] リロードは撃ち切った後に射撃で素早く行える。1発でダウン。ただし強制ダウンではない。 遠距離~中距離まで割と使い勝手が良い軌道を描くため、弾速の速さもあってそのままでも使いやすい。ただ隙が大きいため近距離だと気楽には撃てない。撃つからには必中で。 また連ジ時代のようなBD→接射といった荒技は難しいが、MF等を筆頭に強力な格闘を持った機体に至近距離まで接近された際の迎撃にも使えない事もない。無論リスクは高いが。 【サブ射撃】狙撃モード 180mm砲狙撃モードに移行。 連射速度、ロックオン距離などが向上し高角度で撃てるようになるため、障害物の影から連射できたり大きく曲がったりなどするようになり、遠距離では使い勝手が良い。ただし狙撃モード中はステップ以外では動かないので近距離では半自殺行為。 敵2機とも距離取って視界に捕らえた状態か、障害物の陰に入った後に撃ちまくるのが常套手段。 これを連射されると、敵はうかつに止まることが出来なくなる。 なお、狙撃モードのままステップをすることにより通常モードに移行することができる。覚えておくと緊急時に便利。 珍しい使い方として、メイン射撃の代わりに対格闘機体への接射がある。 メインより早い構え→発射のペースや補正にぐりぐり動く旋回能力のおかげで、無理やりぶち当てることが可能だ。いざというときに連射でフォローが効きやすい事や一度構えさえすればステップで避けることも出来る。 ただし、1発目を撃つまでが早いか、それより格闘を振るほうがいいか絶妙な距離で選択肢に入れる判断基準が必要。 構えキャンセル(仮称) ステップを狙撃モードでキャンセルできる。 構えたら1発を自動で撃つため、リロードキャンセルと違い攻防一体の技。 ステップ→構えキャンセル 砲撃→ステップ…ということも可能。 ただし撃ったあとすぐステップ可とはいえ、撃つ動作自体の所要時間が短くないため、BRなど弾速の速い射撃は避けられないこと多々。また弾がない時はもちろん射撃を行わないため、攻防一体とはならない。 これが本領発揮するのは遠距離砲戦時。遠距離用の誘導が強い攻撃を無効化して一方的に攻撃できる。 BRを持っている相手でも遠距離か遮蔽物越しなら安心。 残弾数には常に注意。また最速でやっても素の連射より連射速度が劣ることも留意したい。 【特殊格闘】ネットガン [撃ち切りリロード][リロード 3~4秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ?][補正率 %] ネットガンを発射。HITすると一定時間経過かダウンするまでの間、相手機体の動きを緩慢にする。 大雑把な感覚的で言えば、一時的に相手を水中に沈めたような時の状態にさせるといった感じ。 発生は180mmキャノンより早く硬直も少ないが弾速は遅い。銃口補正、誘導はそれなりに良好。 装弾数は1発で打ち切りリロード式だが、撃った後すぐにリロードし始めまた撃てるようになる。 当てた後はすぐにメイン射撃に移るとけっこう命中する。このネットからキャノンにつなぐコンボも覚えておきたい。 3000や2000の機体と組んでアシストに回る場合、相手の動きを制限できると言う攻撃ほど、頼りになる援護攻撃は無いだろう。厄介な相手の隙を突いて積極的に狙っていくようにしたい。 またクロスオーバーに合わせて使用してもなかなかいやらしい。 実はこのネットガン、ストライクが換装することで消されてしまう。 また、ネットがかかっている敵機に再度ネットガンを当てると、ダウンしてネットが消えてしまう。どうせなら180mmキャノンを当てよう。 【特殊射撃】 モードチェンジ。状況に応じて武器を使い分けよう。 ステップの終わり際をキャンセルして出すと、生で出すより少しだけ隙が減少する模様。 よく見ると背部コンテナから武器を取り出すモーションが。 接地しているときにしかモードチェンジは出来ない。空中で行おうとするとジャンプ+キャノンになる。 地上BD中や地上ステップ中は、問題なくモードチェンジできる。 なお、マシンガン→180mmキャノン切り替えより180mmキャノン→マシンガン への切り替えの方が若干早い。 格闘 ※マシンガン時、キャノン時共に抜刀・納刀状態の区別無し。 ※相手が空中にいる場合は、BD格以外は空中格闘と同じ前蹴りがでる。 【地上格闘】 ニュートラル入力なら一直線に、ステップ入力しながらだとレバーを入れた方向に回り込みながら180mmキャノンを前面に構えて突撃。 HIT時はそのまま180mmキャノンを敵機に突き刺して持ち上げ、ゼロ距離射撃を叩き込む。 ヒット時は動作やカメラワークと相まって、かなりカッコいい。 発生の早さは全機体の全格闘中最速を誇っている。 180mmキャノンを撃ってるのにもかかわらず、弾の消費は無い。 踏み込み距離が恐ろしく短いためかなりの近距離でないと届かない。しかし判定は非常に優れており、格闘機体の格闘とカチ合っても一方的にキャノンをぶっ刺せるほど。その他にもヴィクトリーのアシストや、電影弾・光の翼も持ち上げられた。ただし外すとスキが非常に大きいので注意。 相手か自分のどちらか一方でも空中にいる場合はこの格闘は出ず、空中格闘の蹴りが出る。 ヒット後、相手がダウン回避をしたなら(モビルアシスト→)着地にあわせて再び突き刺す、そのままダウンするようなら着地にあわせてネットガン→起き攻め、といった感じのやらしい派生につなげられる。もちろん敵寮機のカットには注意が必要。 最後に、斜面で低位置からの使用は控えたほうが良い。 砲身を真っ直ぐに突き出したまま(要は地面に砲口が埋まったまま)突撃するからなのか、高い位置にいる相手を砲身がすり抜けて、ただ前に走って多大な隙をさらしてしまうからだ。こうなっては嬲り殺しにされるだけである。 派生 累計ダメ 単発ダメ メイン・特射派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 70 70 拘束 ┗二段目 190 ダウン 【空中格闘】 マシンガン、キャノン時共通。 敵に誘導し空中前蹴りを放つ。射撃C可能。 ステップして出した場合は、レバーを入れた方向に回り込みながら誘導し空中前蹴りを放つ。 派生 累計ダメ 単発ダメ メイン・特射派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 110 110 163(120) ダウン 【BD格闘】 マシンガン、キャノン時共通。 連ジの空中ダッシュ格闘(ショルダータックル)。射撃C可能。誘導と伸びに優れ、かなり遠くからでも届いたりする。 派生 累計ダメ 単発ダメ メイン・特射派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 110 110 163(120) ダウン ■モビルアシスト 自機右前方にホバートラックが現れ、敵を追跡しながらMG3連射を3セット発射する。 ダメージは決して高いとは言えないが、呼び出してすぐに横にBDする事で擬似一人クロスが出来るので、自前のマシンガンを同時にばら撒いて確実な足止めを行ったり、死に掛けの敵に止めを刺すこともできる。 なお、アシストは装甲車でのアシストと言う事からか地上にいる敵に当たりやすく、地上ダッシュ機体には相当鬱陶しい。 ちなみに空中でもちゃんとアシストは呼ぶことが出来る。 使用可能回数が多く呼んでおくだけでも攻防両面で役立つので、ある程度の距離以内なら常に出しておくぐらいでもいい。 小ネタ1 ホバートラックのように発生後自動攻撃をするタイプの場合、アシストを出した時のサーチ対象を攻撃する。 (MKⅡやサザビー、ドムのアシストのような自機に合わせて攻撃するタイプは除く。) つまり、敵Aを向いた状態でアシストを出す→本機体で敵Bを攻めてもアシストは敵Aを攻める という事が可能になる。 1機を集中方追いするも良し、分散攻撃行動取るも良しが可。状況に応じて使うと良い。 小ネタ2 小ネタとしてモビルアシストを呼ぶ時、シローが「ミケル!」or「エレドア!」と叫ぶことがある。 アシストキャンセル 他機体と同様、アシストでステップなどをキャンセルできる。 陸ガンのはアシスト回数も多く、呼び出し動作も早いので使いやすい。 コンボ 威力 備考 各種格闘→メインorサブ射 ??? メイン射撃へキャンセル→ロケット・ランチャー 地N→射→サブ 178 比較的早く終わりきりもみも取れる。ダメもそこそこ マシンガン×5→サブ射 134 近距離~中距離で活躍。よろけ確認からサブ射を。 キャノン狙撃×n ~250 スーパーアーマー状態の敵に連続で当てるとKOH取得 (キャノン形体)アシストMGHitよろけ確定→特射→地N ??? アシストのMGとの間にネットガンを挟み、よろけを継続。接射キャノン締め 戦術 モードチェンジによりどの距離でも戦える為、状況によって使い分けるのが基本。 共通 一定距離内に敵がいる、または2機以上に追われている場合(遮蔽物があったり、敵機がすべて離れたところにいる場合を除く)は、常にアシストを出しておこう。存在感のないあいつらが、地味にいい仕事をしてくれます。 出すタイミングはあまり気にしなくても大丈夫だが、ある程度計れるようになれば生存率が大幅に変わってくるはず。 また、陸戦ガンダムはジャンプ及びブースト上昇性能がかなり悪いので、密着状態から高飛びで逃げようとしても逃げ切れないことが多い。 BDで走る時は常に相手に対して斜めに走るのが基本、後は相手の攻撃の誘導しだいで角度を調節すれば格闘以外の大抵の攻撃は回避することができる。 マシンガンモード 中~近距離用のモード。 ばら撒きや援護に適した近距離用のマシンガンと、誘導に優れる中距離用のミサイルランチャーを有する。 マシンガンの性能上、カットにはミサイルランチャーを使うことになるので弾切れのタイミングには注意。 近距離戦になったらマシンガンとアシストで牽制、または格闘でダウンを取って距離をとった方がいい。 近距離から中距離にかけてはこのモードで十分戦えるため、無理にキャノンモードを狙う必要はない。 相手が砲撃機など格闘性能が良くない機体の場合、密着したままアシストとマシンガンで封殺できる。 逆に、相手が万能機や格闘機の場合、手も足も出ないこともしばしば。 コスト3000の機体と組んで先落ちできない場合や、近距離戦が得意な機体に対しては、アシストなどを有効に使い、隙あらば距離を取ろう。 中距離より近い状況になりそうなときは、前述のとおりあらかじめアシストを常駐させておいたほうが安全性が高い。 格闘機に張り付かれたときは、横ステップはほぼ確実に狩り取られるので、後ステップを上手く使わないと厳しい。 ビームサーベルを使わない格闘に関しては非常に隙が少ない。 キャノンモード 遠距離用のモード。残弾管理は基本中の基本。まずはこれができないと話にならないため、遠距離・近距離問わず常に2発以上は残るように気を配ろう。 残弾2以上・隙を見て換装リロード 残弾1・隙を見て空打ち→隙を見てリロード 残弾0・隙を見てリロード 遠距離攻撃に優秀な180mmキャノンを持ちながら、速く隙の少ない地上BDの機動性はそのままなので遠くの敵に対してかなり優位に戦える。加えて謎の強判定を持つ地上格闘もあるため、至近距離ではマシンガンモードよりもこっちの方が戦えるかもしれない。 180mmキャノンには砲撃モードがあり、かなり高い角度で撃つため壁の向こうから狙撃できる。相方が前衛ならコレを敵双方に連射するだけでも敵にとって非常に厄介な存在となる。ただし壁越しでも相手があまりに近いと相手の後ろに飛んでしまう。 射程距離があり弾も単発、基本的にはガンタンク狙撃の劣化版というところだが、BDの早い陸ガンなら距離の調整が容易な上、撃ち切ったら射撃ボタンで即リロード可能なため実質弾切れなしといえる。 更に、砲撃体勢から直でステップ動作が行える為、砲撃体勢の所を攻撃されても回避動作に移りやすいのも評価ポイントである。近距離で砲撃を行ってもそこまでリスクは高くないだろう。 ただし近距離でキャノンに頼りすぎるのはよくない。180mmキャノンは射出が遅いため隙が大きいので、命中させることができなければ一方的に攻められることになる。チェンジ前に射程距離に入られたら、アシストとBDで相手の攻撃の隙を見つける、最悪格闘やキャノンでダウンを取りマシンガンに持ち替えよう。 もちろんそうならないようにするのが最もよいが。 なお盾が前方を向いていて使い勝手が良い。背中のコンテナにもシールド判定があるのも嬉しい。 各機体の研究が進んだ現在では、着地ずらしに有効な動作が数多く見つけられ、単純な着地取りを行っても当たらないことが多いが、砲撃体制のキャノンは連射が可能なため、着地ずらしをほぼ無効化できる。3号機の爆導索やZの変形で着地ずらしをされても、連射をすれば3〜4発目が直撃する。 相手が近距離を嫌がり、高飛びで逃げようとしている場合なども、砲撃体制ならほぼ垂直方向への射撃が可能となるためキャノンを当てられる。 最近は狙撃モードの接射に加え、地上格・ステ格の異常な発生の速さ・判定の強さが注目され、180mmモードでの接近戦が開発されている。180mmは遠距離専用と思わず、接近戦をやってみると意外な強さに驚くことだろう。 今までのセオリーに反するが、近距離での砲撃体制・格闘に慣れることで攻撃力が跳ね上がるので、上手く活用していきたい。 僚機考察 多彩な射撃を活かすことができれば、援護能力は1000中最高。 相手は比較的選ばないが、地上BDの弱点であるブーストの終わり際を狙われると辛いので、できれば迅速なカットができる僚機にきてくれるとありがたい。 コスト2000 インパルスガンダム コスト2000帯の高機動型万能機。クセも不得意もないため、普通に戦える。 インパルスが前衛気味、陸ガンが後衛気味で動き、相手のペースやごり押しに乗らなければ、おのずと結果は付いてくるだろう。 逆にこちらからの押しは苦手。爆発力も低いので、その点でもペースを保つことが重要。 マスターガンダム 高機動力の格闘機。爆発力は十二分だが、射撃能力はほぼ皆無。 そのため陸ガンは基本的に後衛になり、マスターが殴っていない方の敵機を足止めし、あわよくば仕留めていく。 マスター側としても格闘をカットされづらくなり、また単機でもある程度場を持たせられる陸ガンはありがたい。 ガンダムヴァサーゴ 弟やネットガンで相手を牽制しつつじわりじわりと追い詰める戦術がいやらしいことこの上ない。 愛馬が弟にまたがってガン逃げしている間に陸ガンは180mmキャノンで狙い撃ちと言うのも悪くないが 1VS2で愛馬が耐えられるかはプレイヤーの腕次第。 ガンダムエクシア 格闘機であるが故のはっきりとした役割分担、デュナメスでどこからでもカット出来そうな事を考えると、相性はかなり良いかもしれない。 コスト1000 累計5落ちできるものの、機体能力の低さは如何ともしがたい。勝つには双方に技量が要求される。 陸戦ガンダム 元々欠点が無く、オールレンジな対応力がある機体。 上手い陸ガン使い同士が使えば最強のペアである。 実弾兵器ばかりのため、W0のような強力なビーム兵器を持つ相手との相性はあまり良くないが、それでも立ち回りが安定していれば十分対応できるレベル。要は腕次第。 コスト3000 3000側の負担がやや重いものの、1000が先落ちしなければ実戦に耐えうる。 ゴッドガンダム 凄まじい移動力と格闘を持つ。 敵としてはどちらへも2対1で仕掛けたいところだろうが、陸ガンを放置すればミサイルやキャノンが飛んでくるし、ゴッドを放置すれば恐ろしいことになる。 ゴッドとしても苦手なところへ届く手を持つ上に、タイマンでも粘れる陸ガンはありがたいパートナー。 陸ガンとしてはタイマンにせよ2対1にせよ、あっさり倒されないことが要求される。 生存重視、かつ敵のペースを崩していこう。 VS.陸戦ガンダム対策 放置すると180mmキャノン狙撃モードや、高誘導ミサイルランチャーで狙われ非常に厄介である。 また地味にマシンガンでの削り、よろけも痛い。 放置せずに地上BD機体相手のセオリー通り、中距離からの相方との軸あわせての射撃で積極的に攻撃するべきだろう。 単機で無理に接近戦に持ち込むのは、サブ射撃で返されたりするので注意。 ただしミサイルランチャーは実弾で陸ガンはその場に停止するので、W0のメインのような発生の早いゲロビを使えば、ミサイルごと本体を撃ちぬける。 地上BDは速度こそ速いものの誘導は切れないため、ヴァサーゴの弟などは陸ガンの地上BD中なら真横に走られない限りは当てることができる。 また、ジャンプおよび上昇性能が悪いため、マスターの特射を避けることが困難。同じくファンネルも避けづらい。 これらの機体ならば、陸ガン相手に優位に戦うことができる。 外部リンク 非公式掲示板 - ▽ 【俺は…】陸戦型ガンダムpart.2【生きるっ!!】
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Hi-νガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 168 RX-93-νⅡ 図鑑:Hi-νガンダム生産:Hi-νガンダム兵器:Hi-νガンダム νガンダムの高性能化 8000 出典:CCA-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 30 29 29 νガンダムF - 開発前作中コメント RX-93を改修し、驚異的な性能を持つNT用MSを開発する。RX-93の開発資産を生かし、究極のMS開発を目指す。 開発期間 8 生産期間 3 資金 8000 資源 14000 資金(一機あたり) 8000 資源(一機あたり) 14000 移動 9 索敵 B 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 220 割引 S3 耐久 1000 運動 78 物資 350 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造元: νガンダム・フィンファンネル(武装A) νガンダム・フィンファンネル(武装B) 改造先: 高性能化(ペーネロペー)1500/8500 飛行ユニット追加(Hi-νガンダム(ベースジャバー搭乗))100/910 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 455 70 1-2 Hバズーカ 180 65 1-2 ビームサーベル 500 70 0-0 フィンファンネル 360 99 1-2 バルカン(隠し) 144 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 寸評:νガンダム・フィンファンネル(武装A)の発展改良型。耐久+150の1000、運動+2の78と、十分過ぎる生存性がさらにアップ。ライフルとバズーカは共に射程が1-2。前作では隠し武器としてシールドからミサイルとビーム(キャノン)が追加で発射されたが、今作では隠し武器はバルカンしか発射されなくなったため、射程1での火力はライバルのナイチンゲールに一段劣る。また、本機が開発出来る勢力はΞガンダムも開発出来、イベントの都合上そちらのほうが先に完成してしまう事も多く、優れた性能を持ちながらいまいち影が薄い。本機ならではの特徴は限界性能がデフォルトで220%あること。無人時のサーベル攻撃回数が5回なので、格闘値16(=220%、11回)以上のOTパイロットの能力を活かす事が出来る。もちろんサイコミュも搭載しているので、アムロのみならず、格闘値が突出したNTであるクワトロ(格闘値20=250%、切り捨て12回)や、ジュドー(格闘値19=242.5%、12回)を搭乗させてもパイロット能力をフルに発揮出来る。 うんちく等:小説「ベルトーチカ・チルドレン」の解説イラストに「νガンダム」として描かれたのが本機であり、Hi-νガンダムという機体は存在していなかった。言わばνガンダムのパラレル機体といった存在だったのだが、模型誌やゲームに登場しているうちに「急遽建造されたνガンダムが、十分な開発期間を経て完成していたならばこうなったであろうif機体」として、Hi-νガンダムという公式設定を得たのである。νガンダムとはファンネルの運用方法に大きな違いがあり、基本的に射出したらそのままのνガンダムと異なり、本機背部のファンネルポッドは、射出したファンネルにエネルギーを再チャージする事が可能となっているなど、上位機種らしい特徴を持っている。本機のデザインは小説「ベルトーチカ・チルドレン」の挿絵に「νガンダム」として描かれた旧デザインと、キット化の際に書き直された新デザインの2種類あり、本作に登場するのは後者。本作と同時期頃の、本機が登場する際のゲーム作品(Gジェネ、スパロボ、ガンバトなど)では基本的にはMSVの「完成版のνガンダム」として登場。「パラレルワールドでのνガンダム」という、ベルトーチカチルドレンからの出典として登場するのはもう数年先のことである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 これだけの重武装でありながら最大攻撃回数が11回という素晴らしい燃費。母艦に帰還するにしても50も残っていれば充分なので実質10、9回ほど戦闘ができる。試作品と、ν、ファンネル装備νで3機できるので改造して使ってみるのもいいかも -- 名無しさん (2009-10-24 22 28 40) 前作に隠し武器でミサイルとビームってあるけどそれνガンダム・フィンファンネル装備のことじゃなかったか? -- 名無しさん (2009-10-25 00 35 05) 性能は文句無しだが、妙に存在感が薄いのはクスィーガンダム・ペーネロペーの存在と開発条件せいか。間接攻撃力は全兵器中で最高。ただ高レベルのこの機体で間接攻撃をする意味合いは薄い。他の最強MS達との戦闘での間接攻撃は多少有効ではある。 -- 名無しさん (2010-05-12 20 22 38) ↑いや、数字だけなら間接攻撃力はGクルーザーのほうが上だったりします。 -- 名無しさん (2010-05-12 21 19 03) 難易度がハード以上だとエゥーゴが敵勢力の場合90ターン以降はアムロがこれに乗って手が付けられなくなる。しかも燃費の良さが仇となってたった一機を相手に尋常じゃない被害を被る事に。特にナイチンゲールが作れないジオン系勢力では連邦の青い悪魔と呼んで差し支えないレベル -- 名無しさん (2011-07-18 00 00 56) 90ターンで出てくるのは侵攻が遅いから。普通に進めてればそんなに早くは出てこない -- 名無しさん (2011-08-17 00 47 18) 手数が少ないのでファンネル着いたニューのが殲滅力が高かったり -- 名無しさん (2012-03-21 01 43 16) ランクSアムロが乗った機体をまったくの同条件(士気100疲労0防御効果同等)でランクSシャアのナイチンゲールとタイマンさせたところ,先行ただし連戦で相打ち先攻、後攻に関わらずアムロが優勢だった。ただし二戦目で相打ちになる。 -- 名無しさん (2013-04-15 22 03 24) 12回÷5=2.4→240% 限界200+nt4でも同じ事になるのでこれでクワトロの能力をフルに発揮てのは違う話 -- 名無しさん (2014-08-03 04 15 33) アクシズ ノーマル sハマーン様 クィンマンサ搭乗 タイマン 連敗…数で囲むしかないのか… -- 名無しさん (2019-01-03 03 14 27) 射程3 で削れ! -- 名無しさん (2019-01-07 10 45 54) はたして射程3で当てられる機体があるのだろうか -- 名無しさん (2019-03-04 21 58 49) 運動性が48しかないクィン・マンサでタイマンしたらそりゃ負けるでしょ -- 名無しさん (2019-03-06 16 56 27) ゲーマルクのファンネルは有効 お試しあれ。 -- 名無しさん (2019-03-15 20 53 51) 射程3から攻撃したら防御選択されるから、Sアムロ乗ってたらそれこそかすりもしないんだよなぁ…ゲーマルクなんて限界175しかないんだからなおさら -- 名無しさん (2019-03-18 16 37 10) 小説版ではサイコフレームをコックピットのフレームに溶接していたが、金属が溶けるほど高温になる溶接時の接合面だけはサイコフレームは機能しなくなるのだろうか? -- 名無しさん (2019-10-27 21 30 34) 撹乱膜が通用せずほぼアムロが乗っている青い悪魔。全拠点制圧で消すのも手。 -- 名無しさん (2019-10-30 03 20 09) 廉価な雑魚ユニットで包囲して疲労困憊で物資切れのところを狙えばどんなに強いユニットでも怖くはない。 -- 名無しさん (2019-10-30 06 43 07) テム・レイ編ですらペーネロペーよりロールアウトが遅いのが致命的過ぎる。一応、バズーカのおかげでサイコ狩りはΞより得意という強みはある。Ξ待ちで引き籠ってると、サイコMK-Ⅱと遭遇する可能性はある。 -- 名無しさん (2019-11-17 00 55 25) 恐らく開発文からアムロ専用機になっていると思われる。そうなると限界が320というとんでもない数値になるんだが…このゲームは最大250迄しか上昇しない為、完全にムダスペックと化している。 -- 名無しさん (2020-06-10 11 19 58) 製造資金と一機辺りの資金の数値が狂ってます。私今実機がないので確認が取れず…申し訳ないですが、どなたか検証お願いします。。 -- 名無しの軍人 (2020-07-04 12 52 27) CPUは間接攻撃を優先するためナイチンゲールはわざわざ弱い射程2で仕掛けてくれるから楽に倒せる。こちらは射程2が強いので敵に回した場合に強く感じられる。 -- 名無しさん (2020-07-04 21 08 53) ↑直しておきました。 -- 名無しさん (2020-08-29 19 36 54) 連邦編で敵性技術レベル26で開発プランが出ました。 -- 名無しさん (2020-11-22 10 18 45) 連邦製なのに敵性技術が関係する訳ないだろうが。エアプか? -- 名無しさん (2020-11-22 12 29 21) 強力無比な期待なんだが登場タイミングが悪すぎる -- 名無しさん (2020-11-22 23 04 55) ↑↑サイコフレームがネオジオン製なんだから関係あると思うけど -- 名無しさん (2021-11-03 13 11 36) 最上位機体は資源に偏った生産のものが多いが、ハイニューは珍しく資金の比率が高い。終盤は資金が余りがちなので、高級機を数揃えようと思ったらこちらの方がたくさん作れるのは一考に値するかと。 -- 名無しさん (2022-04-20 10 01 12) 作れる勢力が限られる上、前提のνガンダムFは特別な条件が求められることが多いので見る機会はクスィーやペーネロペーよりも少ない -- 名無しさん (2022-04-21 22 53 31) ファンネル以外、命中率が低い。これはνガンも同じ。サザビー、ナイチンは第一射撃以外の射撃命中は75%以上、格闘はサザビーで90%、ナイチンで85%。接近戦勝負だと厳しい。こういう点もペーネロペーやΞに比べて影が薄いというか見劣りするというか。せめてペーネロペーやΞよりも射撃・格闘が高いとか強みが欲しかった。 -- 名無しさん (2022-04-21 23 42 40) わかる、よく解るんだけど問題点があって。アムロとシャアの能力差を埋めるとあれくらいの性能差ができてしまうという。一対一でやりあうとこんな差があってもアムロのほうが有利なのがなんとも…ただ間違いなく、同キャラ対決したらナイチンゲールの圧勝だろね。 -- 名無しさん (2023-02-15 23 05 34) なんとこの機体はアムロを乗せると限界が270、専用機設定があるなら320まで限界が上がる。…何故能力限界が250止まりなんだよ~ -- 名無しさん (2023-02-16 07 59 00) もしも限界性能発揮されたら、誰も攻撃を当てられなくなるね。 -- 名無しさん (2023-02-16 11 14 54) まあ連邦には更に上位機が2体いる(ネオジオンでも作れるけど)からナイチンが最終になるジオン系は不利になるから多少盛ったかもね。攻略指令書的なものを出すかもしれなかったし -- 名無しさん (2023-02-16 14 52 38) ↑↑そうなった結果が新ギレン。アムロνやシャアサザビーは最大レベルで無疲労だと系譜ハマキュベのごとく回避する(こいつら同士のタイマンでも殆ど外す) -- 名無しさん (2023-02-16 15 23 20) ネオジオン編で連邦軍の宇宙拠点を残しておくと、宇宙でこれを作って優先的にアムロを乗せる。通常のνも作ってなぜか08小隊を乗せる。 -- 名無しさん (2023-02-18 22 59 23) フィンファンネルは元々ジェネレーター積んでるしコイツのキャリアは推進剤の補給ができない。使い切りなのはこちらも同じという -- 名無しさん (2023-04-20 13 28 38) ↑ハイニューは推進剤の再充填が可能だよ。 -- 名無しさん (2023-04-21 18 54 58) どうしてこれがペーネロペーに改造できるのかが分からない -- 名無しさん (2023-04-22 12 08 53) Ξがνの後継だからなんだろうな -- 名無しさん (2023-04-23 02 22 57) 「エネルギーの」再充填が可能って記述しか見たことねーわ -- 名無しさん (2023-04-23 13 21 23) 何が言いたいのかわからん。推進材切れたら補充に戻れば良いだけだろ。それで使い捨てってどゆこと?ビームライフルはエネルギーCAPが切れたら出なくなるから使い捨てだって言ってんのと変わらんだろ -- 名無しさん (2023-04-23 16 39 58) ドアンを乗せる機会はほとんどないだろうけど、一応彼の格闘を活かせる数少ない機体、ということでいいのかな。 -- 名無しさん (2024-02-11 01 34 37) ↑ファンネルを飛ばす(投擲)してきそう、まぁ天パも盾投げてマゼラアタックやザク潰してたから別に悪くは無いが… -- 名無しさん (2024-04-16 10 10 49) 名前 コメント
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ホットスクランブルガンダムHOT SCRAMBLE GUNDAM 登場作品 ガンダムビルドファイターズA-R 型式番号 BN-876β 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 ニールセン・ラボ 操縦者 三代目メイジン・カワグチ 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベルフィン・ファンネルシールド 【設定】 ニールセン・ラボが新型バトルシステムの実験機として製作したガンプラであるスクランブルガンダム。 三代目メイジン・カワグチがその内の一体を改造したのがホットスクランブルガンダムとなる。 Zガンダムをベースに青い部分を赤に塗装し、フィン・ファンネルなどνガンダムの装備を施したような外見となっており、Zガンダムおよび前身となるスクランブルガンダムと同様に可変機構も受け継いでいる。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している機関砲。 ビーム・ライフル νガンダムの物を改造した携行式ビーム砲。 フィン・ファンネル4基と接続する事でバスター・ビーム・ライフルとなる。 ビーム・サーベル 近接戦闘用ビーム兵装。 サイド・アーマーに2基を装備している。 フィン・ファンネル 背部に左右3基ずつの計6基を装備している遠隔操作兵装。 バスター・ビーム・ライフル ビーム・ライフルとフィン・ファンネル4基を接続した状態。 シールド νガンダムの物を改造した実体盾。 メガ・ランチャー シールドに内蔵されている大出力ビーム砲。 【原作での活躍】 【操縦者(ファイター)】 三代目メイジン・カワグチ CV. 佐藤 拓也 ガンプラブームを巻き起こした伝説の人物メイジン・カワグチ、その三代目を襲名した人物。愛機には「アメイジング」の名を持つ。「驚異的な」と「a meijin」のダブルミーミングだろう。 その正体は(視聴者は勿論、知り合いにもバレバレであったが)かつて「紅の彗星」と呼ばれていたユウキ・タツヤである。 主人公イオリ・セイの学校の先輩にして生徒会長でありファイターとしても優秀。 普段は柔和な雰囲気ではあるがバトル時は髪をかき上げ目つきも変わり、情熱が表に現れる。 セイの作るガンプラを高く評価しており、彼の父タケシのことを尊敬している。 愛機であるザクアメイジングで卓越した腕を持つレイジ相手に圧倒的な戦いを見せ、「完璧な状態で」ガンプラバトル大会で決着をつけようと言い(この時ビルドストライクはストライカーがまだなかった)、順当に大会を勝ち進む。 しかし、セイ レイジペアとの戦いを目前に(メイジン襲名のため)大会を辞退し姿を消すも「やり残したことがある」とレイジとセイ相手にガンプラバトルを行い、彼らに唯一の黒星を付ける。 純粋な一対一のバトルでは唯一といえる。ガンプラレースという変則的な形ではあるが、(マシタ会長の差し金による妨害工作を受けていたとはいえ)レナート兄弟にも負けを喫している。 その後正式に三代目を襲名し旧友であるアランとチームを組みPPSE特別枠として参戦。圧倒的な実力で勝ち進む。 二代目メイジンがただ勝つことのみを目指した孤高の存在であるのに対し、初代のようなみんなにガンプラの良さを広める存在になるために襲名した。そのため二代目のやり方を知るジュリアン・マッケンジーからは「魂を売ったのか」と疑われ、二代目のフォロワーであるレナート兄弟からは「所詮ガキのごっこ遊び」と評されていた。 ただし、ジュリアンは準決勝の戦いで三代目として目指す方向を、レナートは外伝での再戦時にてごっこ遊びではなく本物だとそれぞれ認められた。 準決勝では新型のアメイジングエクシアを駆りかつての先輩であるジュリアンと戦い自分の決意を示し、決勝前日のイベントではタツヤとしてセイとレイジに全力で戦うことを誓うも、決勝戦ではレイジを叩き潰したいマシタ会長により洗脳装置付きサングラスを装備させられ開幕から不意打ち先制攻撃、弱点箇所への集中攻撃、行動不能になった際にいたぶるなど本来の彼からは想像できない戦闘を行うものの、セイ レイジに敗れたことで正気に戻る。 その後の大型プラフスキー粒子結晶体との戦いには出遅れたが、駆け付けたアランにより修復されたエクシア(リペア風のマント付き)を駆りセイの父、タケシと共にセイとレイジの道を切り開く。 事態収束後レイジ(途中でセイに交代)とバトルするもプラフスキー粒子消失により決着はつかなかった。 「トライ」では前作メインメンバーの中で唯一引き続きメインキャラとして登場。 漫才相手レディ・カワグチという女性と共にガンプラを広めるために活躍、圧倒的な知名度を誇りファンは多い。 後輩の弟でありトラウマからバトルに遠ざかっていたコウサカ・ユウマのことを気にかけており、熱く道を示す。 愛機はアメイジングレッドウォーリアー。 セイのライバルがマオ、レイジのライバルがフェリーニとするならば、セイ レイジのコンビのライバルがタツヤであるだろう。 ちなみに高校生時代は生徒会長にして模型部部長であったが、「ビルドファイターズ」は7年後の「トライ」程ガンプラバトルが浸透していないのか、女子生徒からは「イケメンでお金持ち、趣味がバンドとかだったら完璧だった」と評されていた事がある。 性格はこの手のライバルキャラにしては珍しく、かなりの人格者で心よりガンプラを愛しガンプラバトルを楽しんでいる人物。 主人公たちと共に切磋琢磨し、時に励まし、導く姿がビルドファイターズの世界観を明るく、楽しいものに仕上げている。 その一方で年相応に子供っぽい部分もあり、7年たっても変化はみられない。 大会でも何でもない交流会的バトルロイヤルにテンションが上がってつい乱入してしまい、一般参加者達をアメイジングレッドウォーリアで次々となぎ倒していく姿は彼の大人げなさ「遊びだから本気になれる」というスタンスを如実に表している。 ユウマと機体を交換してバトルした際に自分の制作したガンプラを高評価していたが、前作の一年後の「GMの逆襲」で愛機と戦ったセイが酷評していたのと比べるとスタッフの解釈の違いの可能性もあるがタツヤの成長を感じられる。 ちなみに、初代メイジン・カワグチは実在の人物「川口克巳氏」をモチーフとした人物である。実在の川口氏はガンプラの初期から関わっている人物であり、その腕前はまさにメイジンの名に相応しい。イベントではアニメと同じデザインのサングラスをつけたことも。 【原作名台詞(BF)】 ホットスクランブル時代ではないがメイジンのセリフとしてまとめる。 「期待など不要。メイジンにとって勝利とは、必要最小限の絶対条件である。」メイジンの名を背負った者として、敗北は許されないという覚悟を背負う事を表した台詞。 「否! 私はユウキ・タツヤなどという男ではない。聖鳳学園高等部の元生徒会長でもなければ、模型部の部長であった過去もない。」イオリ・セイに素性を問われた時の台詞。否定しているが、自ら正体を思いっきりバラしている。おまけにグラサンまで外している。「メイジン」の役作りの一環だったのだろうが、当然セイ達には呆れられる。とはいうものの、6話の死闘でケジメを付けているとはいえ、待ち望んでいた大会をボイコットしてまで就任した『メイジン・カワグチ』としての覚悟を直接見せたかった、というのが真相である。 アラン「ぼ…僕らのガンプラが…負ける…? PPSEの技術の粋を集めた…ガンプラが…?」カワグチ「…アラン…人には運命というものがある、筋書きのないドラマがある…しかし、これは必然だ!!」様々な策を駆使するレナート兄弟のジムスナイパーK9に追い詰められるが、それでもカワグチは諦めずにバトル序盤に落とされたコンテナの落下地点にK9を誘導して反撃に転じる。結果、ケンプファーアメイジングが勝利を収めるが、「メイジン」でありながらガンプラを深く傷つけてしまったカワグチに喜びはなかった。 「イオリ君、レイジ君、一週間後の決勝は最高のバトルをしよう。世界中の人たちに、ガンプラの楽しさを感じてもらえるように。」ガンプラフェスの傍ら、ユウキ・タツヤとしてセイとレイジと会話。地区予選を突然辞退した事の謝罪、セイの父イオリ・タケシの影響を受けてガンプラにのめり込んだ事、メイジンの名を継いだ理由を語り、決勝戦で最高のバトルを繰り広げてガンプラバトルを盛り上げようと約束を交わす。しかし、彼らの想いは保身と私利私欲に駆られた一人の男によって滅茶苦茶に踏み躙られてしまう。 「さあ、始めるぞ…ガンプラバトルを…。」迎えた決勝当日、セイとレイジの前に現れたのは赤いサングラスとマフラーを身に纏い、闇に堕ちたかの如く禍々しいまでに漆黒と真紅に染まったエクシアを携えたメイジン・カワグチだった。これまでとは明らかに雰囲気が一変した彼に二人は戦慄する。 なお、赤いマフラーは二代目メイジンも着用していたものであり、二代目のシンボルでもあった。 マシタ「そんな青臭い考えはいらない! 勝つんだよ! 勝てば名誉、栄光、賞賛、すべてが手に入る! そのためには相手の弱点を突き! 命乞いを無視し! 動かなくなるまで破壊する必要がある! そう…二代目メイジンのようにね。」カワグチ「な…まさかあなたは、その考えを二代目に押し付けて、あれほどの修羅に!?」決勝前日、突如としてPPSEのマシタ会長の介入を受けるカワグチ。この後、有無を言わせず洗脳タイプのエンボディシステムを搭載した赤いサングラスを装着させられ、珍庵曰く二代目メイジンを彷彿とさせる修羅と化してしまったのである。 本編中では素性が語られる事が少なかった二代目メイジンの過去に僅かながらも触れたやり取り。二代目の掲げる勝利至上主義はガンプラバトルを流行らせたい(*1)マシタ会長の影響もあるらしく、彼もまたマシタ会長の被害者だったようだ。 「イオリ君、レイジ君…すまない…せっかくの決勝戦を…」セイとレイジの奮闘の末になぜかサングラスが砕け散り、洗脳から解放される。しかし、洗脳時の記憶があるのか約束の決勝戦が結果的に台無しになってしまった事をすぐに詫びる。 「くっ…エクシアがこの状態では…!」巨大アリスタの結晶体が暴走し、他のファイターが事態収束に立ち向かう中、彼のアメイジングエクシアは先の決勝戦で大きく破損しており、一人だけ動けない状況に歯痒さを感じていた。そこにアランが現れ…。 「燃え上がれ、エクシア! トランザム!!」巨大結晶体が繰り出すレーザー砲とモック軍団によって窮地に陥ったレイジ達。そこに紅の彗星の如く現れたのは、修理が済み左肩にマントを携えたメイジン・カワグチのアメイジングエクシアだった。 【原作名台詞(BFT)】 「そうだ、遊ぶのだ…真剣に…心から…」メイジンにとってはガンプラバトルとは遊びである。しかし、遊びだからこそ真剣に、本気になれるという思いがある。ガンプラバトルのみならず本シリーズをはじめとしたゲーム、趣味全般に通じる名言。 「君の言うベストというのは、君自身が勝手に決めた限界だ!」「僕はベストを尽くしている!」というユウマへ。アドウへのトラウマから、勝ちをもぎ取るのではなく負けない戦いをするユウマに、メイジンも歯がゆさを感じていた。 「頑張るという言葉を慰めに使うな! その言葉は、他者に送るエールのはずだ!」「頑張ってきた…ずっと…ずっと頑張ってきたんだ!」と反論するユウマに対しての叱咤。自分の努力を否定されたように感じたユウマも間髪入れず反論しており、決して逃げていたわけではなく、裏で努力を積み重ねてきた事に対する自負を示しているワンシーン。 「あ…敢えて言おう…ガンプラは自由だ!」サカイ・ミナト制作のトライオン3の合体を目の当たりにして。額に汗を流しながら一瞬言葉に詰まったため、メイジンをしても、トライオン3の衝撃は凄まじかったものと思われる。ちなみに、後にこれと同じ作者のどう見てもガンプラというよりフィギュアである「すーぱーふみな」に対して「ガンプラは自由だ、無限の可能性を秘めている。だが人としての最低限のルールがある。」とも評している。ちなみに最低限のルールとは「許可を取ること」だとか。それを聞いたらレナート兄弟との溝はさらに深まりそうなものだが。 後に『ガンダムビルドリアル』の最終話でライバルの白星が同様の台詞を言っている。トーンはだいぶ異なるが。 「全く気に入らんッ!!」トライバーニングガンダムを一方的にいたぶるディナイアルガンダムに対して。自身の信条を全否定するかのような「遊び」が欠片も感じられない戦い振りに嫌悪感を露わにする。或いは、マシタ会長に洗脳されて不本意なバトルを強要された過去の自分に対する戒めの想いもあったのかもしれない。 ビルドファイターズAではこの場面の裏側で、ディナイアルガンダムを見て「ガンプラバトルは勝利こそ全て」を信条とするかつての二代目メイジンと、その二代目が製作したディナイアルガンダムの原型機「カテドラルガンダム」、そしてそれに纏わる過去の出来事を思い出していた。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.MBON ガンダムゲーム30周年を記念して、2017年3月にプレイアブル機として参戦。 ガンプラとしてはパーフェクトガンダムに続く2機目となる。 射撃バリア付きのBD格闘、クシャトリヤのようなロープ型や包囲してからのゲロビを撃つファンネル、単発高火力のハイメガ式ビーム、CSの爆風付きゲロビ、弾数無限の薙ぎ払いビームに今作流行りの変形ゲロビとどの武装も強力でだが、ファンネル展開時に一部アクションやコマンドをするとファンネルが回収されるのは注意するところ。 メイジンの台詞は多く、ギャンを見てサザキ家と勘違いしたり元祖ガンプラバトル作品である狂四郎に敬意を表したり同じ声をしたマスクに自分のファンかと勘違いしたりすることも。 GVS 初回生産特典のプロダクトコードを入力する事で使用可能だが、PS3版のEXVS.FBのEx-Sガンダムと同じく一般配信はしない。 元々下りテクがないのでブーストダイブとの相性はいい。 EXVS2 前作、GVSと猛威を振るったため超弱体化。 特に特射の段数減少、後サブの性能低下、変形ゲロビの発生低下と射撃性能が見る影もなくなり、格闘コンボもガンプラ内で最低クラスとかなりきつい。 おまけにメイジンを継ぐ前のユウキ・タツヤの駆るザクアメイジングが登場。そのためタツヤが好きという場合でもそっちに乗ればいい、などと言われる始末。 XB 特射の弾数が2発に戻り、レバー入れで前作までの特格の薙ぎ払いも使用できるように。 空いた特格にユウキ時代に使用していたマーキュリーレヴが追加。 レバーN前横後ろで異なる格闘(N、前)、移動しながらの2連射する横、カウンターの後と4種類の攻撃を行う。 代わりに多くの機体同様射撃CSの着弾地点に起こる爆風が消えた。 稼働時にはこれまた復権した各種サブと横特の強さ、そして待ちゲー気質の強い環境が噛み合い使用率上位に入り込んだが、早めの修正でそれらが多少弱体化。 それだけならともかく、対応型に合った高めの耐久力700はまさかの前作と同じ650まで激減。 遠距離戦に特別強いわけでもなく、この耐久で中近距離戦を挑むのはハイリスクだしリターンも薄い…とさすがにやり過ぎな下方を受けた。 リフレッシュ後のリボガンのように攻守に便利で取り回しやすい武装がある訳でもなく、クロブ環境経験機としてはかなり悲惨なことになった。 OB XB最終版をベースとして、格闘CSに弾数制の狙撃が追加。 ファンネルとは独立してるが、ワンボタンで使えない上に指が空く特射との相性は悪く、使い勝手はかなり悪い。 格闘の特格派生にマーキュリーレヴを使ったビダ止まり連打派生が追加されたが、もはや低耐久で始動格闘も弱い部類の本機で使えるものではない。 アプデで新規武装としてビームを撃つNサブを獲得。 前作より要らない子扱いされてたビーム薙ぎ払いは発生強化 スタン化で格闘始動に使えるようになった。 また、今作追加されたレヴ派生も弾を消費せず使用できるようになった。 それでも3000の攻めが強い本作のトレンドに乗れるほどではなく、強化される前から戦績が伸びない悲惨な結果に終わってしまった。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 フィン・ファンネルを飛ばしポーズをとる バスター・ビーム・ライフルモーション時(射撃CS、特射、特格) バスター・ビーム・ライフルにして構える 覚醒時は覚醒状態が勝利ポーズに反映される。 敗北ポーズ フィン・ファンネルがない状態で仰向けに漂う 【余談】 ホットスクランブルの由来は1986年に発売されたガンダムゲームの記念すべき第1作「機動戦士Zガンダム・ホットスクランブル」であり、Zガンダムがベースなのもここから来ている。 型式番号の「BN-876β」の"BN"はバンダイナムコ(BANDAI NAMCO)から、"876"はその略称であるバンナムの語呂合わせから来ている。